Последние записи
- Рандомное слайдшоу
- Событие для произвольной области внутри TImage
- Удаление папки с файлами
- Распечатка файла
- Преобразовать массив байт в вещественное число (single)
- TChromium (CEF3), сохранение изображений
- Как в Delphi XE обнулить таймер?
- Изменить цвет шрифта TextBox на форме
- Ресайз PNG без потери прозрачности
- Вывод на печать графического файла
Интенсив по Python: Работа с API и фреймворками 24-26 ИЮНЯ 2022. Знаете Python, но хотите расширить свои навыки?
Slurm подготовили для вас особенный продукт! Оставить заявку по ссылке - https://slurm.club/3MeqNEk
Online-курс Java с оплатой после трудоустройства. Каждый выпускник получает предложение о работе
И зарплату на 30% выше ожидаемой, подробнее на сайте академии, ссылка - ttps://clck.ru/fCrQw
25th
Дек
Вывод картинки (текстуры) на OpenGL 3.3 и Qt C++ с плавающем диапазоном координат по оси X
Posted by obzor under c/c++
Выставляется система координат в центре клиентской области рисования. Диапазон по оси Y фиксированный и определяется константой WORLD_HEIGHT. Диапазон по оси X плавающий и зависит от соотношения сторон клиентской области окна. Определяется система координат ортографической матрицей проекции по следующему алгоритму:
void resizeGL(int w, int h) override {
glViewport(0, 0, w, h);
float aspect = (float) w / h;
float worldWidth = aspect * WORLD_HEIGHT;
m_projMatrix.setToIdentity();
m_projMatrix.ortho(-worldWidth / 2.f, worldWidth / 2.f,
-WORLD_HEIGHT / 2.f, WORLD_HEIGHT / 2.f, 50.f, -50.f);
}
Метод resizeGL(int w, int h) вызывается автоматически: первый раз после создания окна, а последующие разы вызвается каждый раз при изменении размера окна.
// Add this line to .pro:
// LIBS += -lopengl32
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
extern "C" __declspec(dllexport) DWORD NvOptimusEnablement = 0x00000001;
extern "C" __declspec(dllexport) DWORD AmdPowerXpressRequestHighPerformance = 0x00000001;
#endif
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QOpenGLWidget>
#include <QtGui/QOpenGLShaderProgram>
#include <QtGui/QOpenGLBuffer>
#include <QtGui/QOpenGLTexture>
#include <QtGui/QMatrix4x4>
class Widget : public QOpenGLWidget {
Q_OBJECT
public:
Widget() : m_texture(QOpenGLTexture::Target2D) {
setWindowTitle("OpenGL 3.3. Qt C++");
resize(400, 400);
}
private:
QOpenGLShaderProgram m_program;
QOpenGLBuffer m_vertPosBuffer;
QOpenGLBuffer m_texCoordBuffer;
QOpenGLTexture m_texture;
QMatrix4x4 m_mvpMatrix;
QMatrix4x4 m_projMatrix;
QMatrix4x4 m_viewMatrix;
QMatrix4x4 m_modelMatrix;
int m_uMvpMatrixLocation;
const float WORLD_HEIGHT = 50;
void initializeGL() override {
glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
resize(400, 400);
const char *vertShaderSrc =
"#version 330 core\n"
"in vec3 aPosition;"
"in vec2 aTexCoord;"
"uniform mat4 uMvpMatrix;"
"out vec2 vTexCoord;"
"void main()"
"{"
" gl_Position = uMvpMatrix * vec4(aPosition, 1.0);"
" vTexCoord = aTexCoord;"
"}";
const char *fragShaderSrc =
"#version 330 core\n"
"uniform sampler2D uSampler;"
"in vec2 vTexCoord;"
"out vec4 fragColor;"
"void main()"
"{"
" fragColor = texture2D(uSampler, vTexCoord);"
"}";
m_program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertShaderSrc);
m_program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragShaderSrc);
m_program.link();
m_program.bind();
float vertPositions[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.f,
0.5f, -0.5f, 0.f,
-0.5f, 0.5f, 0.f,
0.5f, 0.5f, 0.f
};
float texCoords[] = {
0.f, 1.f,
1.f, 1.f,
0.f, 0.f,
1.f, 0.f
};
initVertexBuffer(m_vertPosBuffer, vertPositions, sizeof(vertPositions), "aPosition", 0, 3);
initVertexBuffer(m_texCoordBuffer, texCoords, sizeof(texCoords), "aTexCoord", 1, 2);
m_texture.create();
m_texture.setData(QImage(":/Textures/WornBrownBrickwork_256.png"));
m_texture.setMinMagFilters(QOpenGLTexture::Linear, QOpenGLTexture::Linear);
m_texture.setWrapMode(QOpenGLTexture::ClampToEdge);
m_program.bind();
m_uMvpMatrixLocation = m_program.uniformLocation("uMvpMatrix");
m_modelMatrix.scale(QVector3D(50.f, 50.f, 1.f));
m_viewMatrix.lookAt(QVector3D(0.f, 0.f, 40.f),
QVector3D(0.f, 0.f, 0.f),
QVector3D(0.f, 1.f, 0.f));
}
void paintGL() override {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
m_mvpMatrix = m_projMatrix * m_viewMatrix * m_modelMatrix;
m_program.bind();
m_program.setUniformValue(m_uMvpMatrixLocation, m_mvpMatrix);
m_texture.bind();
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
void resizeGL(int w, int h) override {
glViewport(0, 0, w, h);
float aspect = (float) w / h;
float worldWidth = aspect * WORLD_HEIGHT;
m_projMatrix.setToIdentity();
m_projMatrix.ortho(-worldWidth / 2.f, worldWidth / 2.f,
-WORLD_HEIGHT / 2.f, WORLD_HEIGHT / 2.f, 50.f, -50.f);
}
void initVertexBuffer(QOpenGLBuffer &buffer, float data[], int amount,
const char *locationName, int locationIndex, int tupleSize) {
buffer.create();
buffer.bind();
buffer.allocate(data, amount);
m_program.bindAttributeLocation(locationName, locationIndex);
m_program.setAttributeBuffer(locationIndex, GL_FLOAT, 0, tupleSize);
m_program.enableAttributeArray(locationIndex);
}
};
#include "main.moc"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
Случайные статьи
Купить рекламу на сайте за 1000 руб
пишите сюда - alarforum@yandex.ru
Да и по любым другим вопросам пишите на почту
пеллетные котлы
Пеллетный котел Emtas
Наши форумы по программированию:
- Форум Web программирование (веб)
- Delphi форумы
- Форумы C (Си)
- Форум .NET Frameworks (точка нет фреймворки)
- Форум Java (джава)
- Форум низкоуровневое программирование
- Форум VBA (вба)
- Форум OpenGL
- Форум DirectX
- Форум CAD проектирование
- Форум по операционным системам
- Форум Software (Софт)
- Форум Hardware (Компьютерное железо)