Последние записи
- Преобразовать массив байт в вещественное число (single)
- TChromium (CEF3), сохранение изображений
- Как в Delphi XE обнулить таймер?
- Изменить цвет шрифта TextBox на форме
- Ресайз PNG без потери прозрачности
- Вывод на печать графического файла
- Взаимодействие через командную строку
- Перенести программу из Delphi в Lazarus
- Определить текущую ОС
- Автоматическая смена языка (раскладки клавиатуры)
Интенсив по Python: Работа с API и фреймворками 24-26 ИЮНЯ 2022. Знаете Python, но хотите расширить свои навыки?
Slurm подготовили для вас особенный продукт! Оставить заявку по ссылке - https://slurm.club/3MeqNEk
Online-курс Java с оплатой после трудоустройства. Каждый выпускник получает предложение о работе
И зарплату на 30% выше ожидаемой, подробнее на сайте академии, ссылка - ttps://clck.ru/fCrQw
1st
Сен
УРОК 36 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРГУМЕНТОВ КОМАНДНОЙ СТРОКИ
Как вы знаете, большинство команд, вводимых вами в ответ на системную подсказку, позволяют включать дополнительную информацию, такую как имя файла. Например, при использовании команды MS-DOS COPY для копирования содержимого одного файла во второй файл вы указываете в командной строке имена обоих файлов. Аналогично, если ваш компилятор основан на командной строке, вы должны включать имя вашего исходного файла при вызове компилятора. В этом уроке рассмотрены способы, с помощью которых ваши программы на C++ обращаются к аргументам командной строки. К концу данного урока вы освоите следующие основные концепции:
- Программы на C++ трактуют аргументы командной строки как параметры функции main.
- По традиции C++ передает два (иногда три) параметра в main,которые в большинстве программ называются argc и argv.
- Параметр argc содержит количество аргументов командной строки, передаваемых в вашу программу.
- Параметр argv представляет собой массив указателей на символьные строки, каждая из которых соответствует одному параметру командной строки.
- В зависимости от компилятора ваши программы могут получить доступ к третьему параметру с именем env, который представляет собой массив указателей на символьные строки, указывающих на переменные среды.
Способность программ обращаться к аргументам командной строки повышает количество способов, которыми вы можете использовать одну и ту же программу. Например, вы можете создать свою собственную программу, используемую для копирования любого исходного файла, который вы указываете в качестве первого аргумента командной строки, в целевой файл, который вы указываете в качестве второго аргумента командной строки.
1st
УРОК 30. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ШАБЛОНОВ КЛАССОВ
Из урока 29 вы узнали, как в C++ использовать шаблоны функций для создания общих, или типонезависимых, функций. Определяя шаблоны функций вы заставляете компилятор C++ создавать в случае необходимости функции, которые отличаются типом возвращаемого значения или типами параметров. Если возникает необходимость создавать подобные функции, отличающиеся только используемыми типами, то может возникнуть необходимость и создания общих классов. А если так, то ваши программы могут определять шаблоны классов. В этом уроке рассмотрены действия вашей программы, необходимые для объявления и дальнейшего использования шаблонов классов. К концу данного урока вы освоите следующие основные концепции:
- Используя ключевое слово template и символы типов (например, Т, T1 и Т2) ваши программы могут создать шаблон класса — определение шаблона класса может использовать эти символы для объявления элементов данных, указания типов параметров и возвращаемого значения функций-элементов и т.д.
- Для создания объектов класса с использованием шаблонов ваши программы просто ссылаются на имя класса, за которым внутри угловых скобок следуют типы (например, <int, float>), каждому из которых компилятор назначает символы типов и имя переменной.
- Если у класса есть конструктор, с помощью которого вы инициализируете элементы данных, вы можете вызвать этот конструктор при создании объекта с использованием шаблона, например class_name<int,float>values(200);.
- Если компилятор C++ встречает объявление объекта, он создает класс из шаблона, используя соответствующие типы.
Как и в случае с шаблонами функций, шаблоны классов на первый взгляд могут показаться достаточно сложными, однако если вы хоть раз создали и использовали пару шаблонов классов, то обнаружили, что дело это вполне простое.
1st
УРОК 24. ПЕРЕГРУЗКА ОПЕРАТОРОВ
УРОК 24. ПЕРЕГРУЗКА ОПЕРАТОРОВ
Как вы уже знаете, тип переменной определяет набор значений, которые она может хранить, а также набор операций, которые можно выполнять над этой переменной. Например, над значением переменной типа int ваша программа может выполнять сложение, вычитание, умножение и деление. С другой стороны, использование оператора плюс для сложения двух строк лишено всякого смысла. Когда вы определяете в своей программе класс, то по существу вы определяете новый тип. А если так, C++ позволяет вам определить операции, соответствующие этому новому типу.
Перегрузка оператора состоит в изменении смысла оператора (например, оператора плюс (+), который обычно в C++ используется для сложения) при использовании его с определенным классом. В данном уроке вы определите класс string и перегрузите операторы плюс и минус. Для объектов типа string оператор плюс будет добавлять указанные символы к текущему содержимому строки. Подобным образом оператор минус будет удалять каждое вхождение указанного символа из строки. К концу данного урока вы изучите следующие основные концепции:
- Вы перегружаете операторы для улучшения удобочитаемости ваших программ, но перегружать операторы следует только в том случае, если это упрощает понимание вашей программы.
- Для перегрузки операторов программы используют ключевое слово C++ operator.
- Переопределяя оператор, вы указываете функцию, которую C++ вызывает каждый раз, когда класс использует перегруженный оператор. Эта функция, в свою очередь, выполняет соответствующую операцию.
- Если ваша программа перегружает оператор для определенного класса, то смысл этого оператора изменяется только для указанного класса, оставшаяся часть программы будет продолжать использовать этот оператор для выполнения его стандартных операций.
- C++ позволяет перегружать большинство операторов, за исключением четырех, перечисленных в таблице 24, которые программы не могут перегружать.
Перегрузка операторов может упростить наиболее общие операции класса и улучшить читаемость программы. Найдите время для эксперимента спрограммами, представленными в этом уроке, и вы обнаружите, что перегрузка операторов выполняется очень просто.
1st
УРОК 23. КОНСТРУКТОР И ДЕСТРУКТОР
При создании объектов одной из наиболее широко используемых операций которую вы будете выполнять в ваших программах, является инициализация элементов данных объекта. Как вы узнали из урока 22, единственным способом, с помощью которого вы можете обратиться к частным элементам данных, является использование функций класса. Чтобы упростить процесс инициализации элементов данных класса, C++ использует специальную функцию, называемую конструктором, которая запускается для каждого создаваемого вами объекта. Подобным образом C++ обеспечивает функцию, называемую деструктором, которая запускается при уничтожении объекта. В данном уроке конструктор и деструктор рассматриваются более подробно. К концу этого урока вы освоите следующие основные концепции:
- Конструктор представляет собой метод класса, который облегчает вашим программам инициализацию элементов данных класса.
- Конструктор имеет такое же имя, как и класс.
- Конструктор не имеет возвращаемого значения.
- Каждый раз, когда ваша программа создает переменную класса, C++ вызывает конструктор класса, если конструктор существует.
- Многие объекты могут распределять память для хранения информации; когда вы уничтожаете такой объект, C++ будет вызывать специальный деструктор, который может освобождать эту память, очищая ее после объекта.
- Деструктор имеет такое же имя, как и класс, за исключением того, что вы должны предварять его имя символом тильды (~).
- Деструктор не имеет возвращаемого значения.
Термины конструктор и деструктор не должны вас пугать. Вместо этого представьте конструктор как функцию, которая помогает вам строить (конструировать) объект. Подобно этому, деструктор представляет собой функцию, которая помогает вам уничтожать объект. Деструктор обычно используется, если при уничтожении объекта нужно освободить память, которую занимал объект.
1st
УРОК 13. ПЕРЕГРУЗКА ФУНКЦИЙ
При определении функций в своих программах вы должны указать тип возвращаемого функцией значения, а также количество параметров и тип каждого из них. В прошлом (если вы программировали на языке С), когда у вас была функция с именем add_values, которая работала с двумя целыми значениями, а вы хотели бы использовать подобную функцию для сложения трех целых значений, вам следовало создать функцию с другим именем. Например, вы могли бы использовать add_two_values иadd_three_values. Аналогично если вы хотели использовать подобную функцию для сложения значений типа float, то вам была бы необходима еще одна функция с еще одним именем. Чтобы избежать дублирования функции, C++ позволяет вам определять несколько функций с одним и тем же именем. В процессе компиляции C++ принимает во внимание количество аргументов, используемых каждой функцией, и затем вызывает именно требуемую функцию. Предоставление компилятору выбора среди нескольких функций называется перегрузкой. В этом уроке вы научитесь использовать перегруженные функции. К концу данного урока вы освоите следующие основные концепции:
• Перегрузка функций позволяет вам использовать одно и то же имя для нескольких функций с разными типами параметров.
• Для перегрузки функций просто определите две функции с одним и тем же именем и типом возвращаемого значения, которые отличаются количеством параметров или их типом.
Перегрузка функций является особенностью языка C++, которой нет в языке С. Как вы увидите, перегрузка функций достаточно удобна и может улучшить удобочитаемость ваших программ.
1st
УРОК 17. СИМВОЛЬНЫЕ СТРОКИ
Символьные строки хранят такую информацию, как имена файлов, названия книг, имена служащих и другие символьные сочетания. Большинство программ на C++ широко используют символьные строки. Далее вы узнаете, что в C++ символьные строки хранятся в массиве типаchar, который заканчивается символом NULL (или ASCII 0). В данном уроке символьные строки рассматриваются более подробно. Вы узнаете, как хранить и обрабатывать символьные строки, а также как использовать функции библиотеки этапа выполнения, которые манипулируют символьными строками. К концу этого урока вы освоите следующие основные концепции:
- Чтобы объявить символьную строку, вы должны объявить массив типа char,
- Чтобы присвоить символы символьной строке, ваши программы просто присваивают символы элементам массива символьных строк.
- Программы C++ используют символ NULL (ASCII 0), чтобы отметить последний символ строки.
- C++ позволяет вашим программам инициализировать символьные строки при их объявлении.
- Программы могут передавать символьные строки в функцию, как и любой массив.
- Большинство библиотек этапа выполнения C++ обеспечивают набор функций, которые управляют символьными строками.
Программы на C++ хранят символьные строки как массив типа char.Большинство программ широко используют символьные строки. Экспериментируйте с каждой программой, представленной в этом уроке, чтобы освоиться с символьными строками. Вы обнаружите, что работа с символьными строками подобна работе с массивами, описанной в уроке 16.
1st
УРОК 20. УКАЗАТЕЛИ
Как вы уже знаете, программы на C++ хранят переменные в памяти. Указатель представляет собой адрес памяти, который указывает (или ссылается) на определенный участок. Из урока 10 вы узнали, что для изменения параметра внутри функции ваша программа должна передать адрес параметра (указатель) в функцию. Далее функция в свою очередь использует переменную-указатель для обращения к участку памяти. Некоторые программы, созданные вами в нескольких предыдущих уроках, использовали указатели на параметры. Аналогично этому, когда ваши программы работают с символьными строками и массивами, они обычно используют указатели, чтобы оперировать элементами массива. Так как применение указателей является общепринятым, очень важно, чтобы вы хорошо понимали их использование. Таким образом, этот урок рассматривает еще один аспект применения указателей. К концу данного урока вы освоите следующие основные концепции:
- Для простоты (для уменьшения кода) многие программы трактуют символьную строку как указатель и манипулируют содержимым строки, используя операции с указателями.
- Когда вы увеличиваете переменную-указатель (переменную, которая хранит адрес), C++ автоматически увеличивает адрес на требуемую величину (на 1 байт для char, на 2 байта для int, на 4 байта для float и т.д.).
- Ваши программы могут использовать указатели для работы с массивами целочисленных значений или значений с плавающей точкой.
Операции с указателями широко используются в C++. Выберите время для эксперимента с программами, представленными в этом уроке.
29th
Авг
УРОК 39. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫХ СИТУАЦИЙ C++ ДЛЯ ОБРАБОТКИ ОШИБОК
После того как вы создали и отладили (удалили ошибки) несколько программ, вы уже способны предвидеть ошибки, которые могут встретиться в программе. Например, если ваша программа читает информацию из файла, ей необходимо проверить, существует ли файл и может ли программа его открыть. Аналогично, если ваша программа использует оператор new для выделения памяти, ей необходимо проверить и отреагировать на возможное отсутствие памяти. По мере увеличения размера и сложности ваших программ вы обнаружите, что необходимо включить много таких проверок по всей программе. Из этого урока вы узнаете, как использовать исключительные ситуации C++ для упрощения проверки и обработки ошибок. К концу данного урока вы освоите следующие основные концепции:
- Исключительная ситуация (exception) представляет собой неожиданное событие — ошибку — в программе.
- В ваших программах вы определяете исключительные ситуации как классы.
- Чтобы заставить ваши программы следить за исключительными ситуациями, необходимо использовать оператор C++ try.
- Для обнаружения определенной исключительной ситуации ваши программы используют оператор C++ catch.
- Для генерации исключительной ситуации при возникновении ошибки ваши программы используют оператор C++ throw.
- Если ваша программа обнаруживает исключительную ситуацию, она вызывает специальную (характерную для данной исключительной ситуации) функцию, которая называется обработчиком исключительной ситуации.
- Некоторые (старые) компиляторы не поддерживают исключительные ситуации C++.
C++ ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ СИТУАЦИИ КАК КЛАССЫ
Ваша цель при использовании исключительных ситуаций C++ состоит в упрощении обнаружения и обработки ошибок в программах. В идеале, если ваши программы обнаруживают неожиданную ошибку (исключительную ситуацию), им следует разумным образом ее обработать вместо того, чтобы просто прекратить выполнение.
В программах вы определяете каждую исключительную ситуацию как класс. Например, следующие ситуации определяют три исключительные ситуации для работы с файлами:
class file_open_error {};
class file_read_error {};
class file_write_error {};
Позже в этом уроке вы создадите исключительные ситуации, которые используют переменные и функции-элементы класса. А пока просто поверьте, что каждая исключительная ситуация соответствует классу.
29th
УРОК 29. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ШАБЛОНОВ ФУНКЦИЙ
При создании функций иногда возникают ситуации, когда две функции выполняют одинаковую обработку, но работают с разными типами данных (например, одна использует параметры типа int, а другая типа float). Вы уже знаете из урока 13, что с помощью механизма перегрузки функций можно использовать одно и то же имя для функций, выполняющих разные действия и имеющих разные типы параметров. Однако, если функции возвращают значения разных типов, вам следует использовать для них уникальные имена (см. примечание к уроку 13). Предположим, например, что у вас есть функция с именем тах, которая возвращает максимальное из двух целых значений. Если позже вам потребуется подобная функция, которая возвращает максимальное из двух значений с плавающей точкой, вам следует определить другую функцию, например fmax. Из этого урока вы узнаете, как использовать шаблоны C++ для быстрого создания функций, возвращающих значения разных типов. К концу данного урока вы освоите следующие основные концепции:
- Шаблон определяет набор операторов, с помощью которых ваши программы позже могут создать несколько функций.
- Программы часто используют шаблоны функций для быстрого определения нескольких функций, которые с помощью одинаковых операторов работают с параметрами разных типов или имеют разные типы возвращаемых значений.
- Шаблоны функций имеют специфичные имена, которые соответствуют имени функции, используемому вами в программе.
- После того как ваша программа определила шаблон функции, она в дальнейшем может создать конкретную функцию, используя этот шаблон для задания прототипа, который включает имя данного шаблона, возвращаемое функцией значение и типы параметров.
- В процессе компиляции компилятор C++ будет создавать в вашей программе функции с использованием типов, указанных в прототипах функций, которые ссылаются на имя шаблона.
Шаблоны функций имеют уникальный синтаксис, который может быть на первый взгляд непонятен. Однако после создания одного или двух шаблонов вы обнаружите, что реально их очень легко использовать.
29th
УРОК 16. ХРАНЕНИЕ ЗНАЧЕНИЙ В МАССИВАХ
Как вы уже знаете, ваши программы во время выполнения хранят информацию в переменных. До сих пор каждая переменная в программе хранила только одно значение в каждый момент времени. Однако в большинстве случаев программам необходимо хранить множество значений, например 50 тестовых очков, 100 названий книг или 1000 имен файлов. Если вашим программам необходимо хранить несколько значений, они должны использовать специальную структуру данных, называемую массивом. Для объявления массива необходимо указать имя, тип массива и количество значений, которые массив будет хранить. Этот урок описывает, как программы объявляют массивы, а затем сохраняют и обращаются к информации, содержащейся в массиве. К концу данного урока вы освоите следующие основные концепции:
- Массив представляет собой структуру данных, которая позволяет одной переменной хранить несколько значений.
- При объявлении массива вы должны указать тип значений, хранящихся в массиве, а также количество значений (называемыхэлементами массива).
- Все элементы внутри массива должны быть одного и того же типа, например, int, float или char.
- Для сохранения значения внутри массива вам следует указать номер элемента массива, в котором вы хотите сохранить свое значение.
- Чтобы обратиться к значению, хранящемуся внутри массива, ваши программы указывают имя массива и номер элемента.
- При объявлении массива программы могут использовать оператор присваивания для инициализации элементов массива.
- Программы могут передавать переменные-массивы в функции точно так же, как они передают любой другой параметр.
Программы на C++ широко используют массивы. Когда в уроке 17 вы начнете работать с символьными строками (например, название книги, имя файла и т. д.), вы будете оперировать массивами символов.
Облако меток
css реестр ассемблер timer SaveToFile ShellExecute программы массив советы word MySQL SQL ListView pos random компоненты дата LoadFromFile form база данных сеть html php RichEdit indy строки Win Api tstringlist Image мысли макросы Edit ListBox office C/C++ memo графика StringGrid canvas поиск файл Pascal форма Файлы интернет Microsoft Office Excel excel winapi журнал ПРОграммист DelphiКупить рекламу на сайте за 1000 руб
пишите сюда - alarforum@yandex.ru
Да и по любым другим вопросам пишите на почту
пеллетные котлы
Пеллетный котел Emtas
Наши форумы по программированию:
- Форум Web программирование (веб)
- Delphi форумы
- Форумы C (Си)
- Форум .NET Frameworks (точка нет фреймворки)
- Форум Java (джава)
- Форум низкоуровневое программирование
- Форум VBA (вба)
- Форум OpenGL
- Форум DirectX
- Форум CAD проектирование
- Форум по операционным системам
- Форум Software (Софт)
- Форум Hardware (Компьютерное железо)