Последние записи
- Единый способ организации данных в программе
- DSPack и плата видеозахвата. Программа.
- Рассылка. Выпуск 69.
- Как сделать экспорт ветки реестра?
- Как сделать общий доступ к папке в сети по паролю?
- Зачем мир гонится за терабайтами?
- Как программно задать файлу атрибут?
- Как сделать слежение за буфером обмена в Delphi?
- Получить путь к исполняемому файлу включая имя исполняемого файла. [WPF]
- Обсуждаем оболочки С/С++
28th
AUG
Операторы преобразования классов is и as
Posted by Alar under Статьи
Язык Pascal отлично поддерживает все концепции объектно-ориентированного программирования. Программы, написанные на языке Pascal с использованием всех расширений объектности, очень легко улучшать и исправлять БАГи. В плане синтаксиса язык Pascal лучше, понятнее и ещё раз лучше!
В языке Object Pascal есть два блатных оператора: is и as. В С++ их не может по определению. Оператор as преобразовывает один класс в другой и без глюков которые возникают при явном преобразовании. Но если обратиться к методу или свойству которого не было у класса старого объекта, но есть у класса нового объекта, то произойдёт ошибка.
Оператор is не понять без примера.
Допустим у нас есть такая иерархия классов:
TObject -> TAnimal -> TDog
TObject -> TComputer -> TNoteBook
Var
S2:TAnimal;
S1:TComputer;
…………..
Begin
………….
S1:=TComputer.Create;
S2:=TAnimal(S1); //явно преобразуем тип
If (s2 is TAnimal) then //будет false
Begin
……………..
End;
If (s2 is TDog) then //будет false
Begin
……………..
End;
If (s2 is TNoteBook) then //будет true
Begin
……………..
End;
If (s2 is TObject) then //будет true
Begin
……………..
End;
If (s2 is TComputer) then //будет true
Begin
……………..
End;
Этот оператор возвращает true если объект относится к указанному классу или к классу исходящего от него. Оператор as преобразовывает объект к требуемому классу, но в отличие от явного преобразования типа оператор is не поможет нам узнать какого класса объект был раньше. Поясню принцип работы оператора as на том же примере:
Var
S2:TAnimal;
S1:TComputer;
…………..
Begin
………….
S1:=TComputer.Create;
S2:=S1 as TAnimal; //явно преобразуем тип
If (s2 is TAnimal) then //будет TRUE!!!!!!!!!
Begin …………….. End;
If (s2 is TDog) then //будет TRUE !!!!!!!!!!
Begin …………….. End;
If (s2 is TNoteBook) then //будет false !!!!!!!!
Begin …………….. End;
If (s2 is TComputer) then //будет false !!!!!!!!!
Begin …………….. End;
If (s2 is TObject) then //будет true Begin
…………….. End;


