Последние записи
- Windows 10 сменить администратора
- Рандомное слайдшоу
- Событие для произвольной области внутри TImage
- Удаление папки с файлами
- Распечатка файла
- Преобразовать массив байт в вещественное число (single)
- TChromium (CEF3), сохранение изображений
- Как в Delphi XE обнулить таймер?
- Изменить цвет шрифта TextBox на форме
- Ресайз PNG без потери прозрачности
Интенсив по Python: Работа с API и фреймворками 24-26 ИЮНЯ 2022. Знаете Python, но хотите расширить свои навыки?
Slurm подготовили для вас особенный продукт! Оставить заявку по ссылке - https://slurm.club/3MeqNEk
Online-курс Java с оплатой после трудоустройства. Каждый выпускник получает предложение о работе
И зарплату на 30% выше ожидаемой, подробнее на сайте академии, ссылка - ttps://clck.ru/fCrQw
15th
Июл
Рассылка. Выпуск 67.
Posted by Chas under Рассылка
От ведущего.
Добрый день, читатели рассылки. Сегодня выходит 67 выпуск рассылки, читайте в нём: (читать всё…)
14th
Июл
Энкодер датчика PDF на ПЛИС. Часть 1
Данная статья рассчитана в помощь программистам и инженерам-разработчикам в области промышленной автоматизации и АСУТП. Поскольку материал объемный, то было решено разделить статью на части, в первой рассмотрим схемотехнику и конструктив модулей передачи и приема сигналов с датчиков приращений, алгоритм работы энкодера, а в остальных – его реализацию на ПЛИС, методику программирования и непосредственно практическое создание тестовой утилиты визуализации состояний датчика приращений…
Сергей Бадло
by raxp http://raxp.radioliga.com
Каждый компонент системы не должен быть наилучшим, а ровно таким, чтобы обеспечить требуемый уровень функционирования всей системы… / принцип системотехники
Для передачи импульсных сигналов с датчика приращений на относительно большие расстояния в условиях промышленных помех можно использовать как радиоканал, так и проводной вариант*, к примеру, дифференциальные интерфейсы на основе RS- 485 и LVDS. Реализация радиоканала и RS-485 видится избыточной, так как необходимо наличие «упаковщика» как минимум трех сигналов с шифратора приращений (A, B и строба), т.е. наличие контроллера. Как обойти эту проблему?
Список сокращений, использованных в статье:
PDF – датчик углового положения,
EEPROM – перепрограммируемая ПЗУ,
ПЛИС – перепрограммируемые логические матрицы с сохранением памяти CPLD и без сохранения FPGA (работа схемы ограничивается наличием питающего напряжения),
ТИ – тактовые импульсы,
LVDS (Low-Voltage Differential Signaling) – интерфейс передачи информации дифференциальными сигналами малых напряжений,
Шифратор приращений – преобразователь, на выходе которого в цифровой форме представляются воспринимаемые ими перемещения. Различают* поворотные и абсолютные шифраторы.
Краткий экскурс…
Вспомним про формат LVDS. LVDS используется в таких компьютерных шинах как FireWire, USB 3.0, PCI Express, DVI, Serial ATA. Но среди прочего, данный интерфейс получил распространение и для передачи сигналов на больших скоростях на расстояния до сотни метров. Да, именно так, уже существуют и такие LVDS драйверы. Кроме того, сигналы с шифратора приращений необходимо декодировать и привести в удобоваримый вид. А значит, возникает необходимость создания аппаратного энкодера для определения таких параметров как: положение ротора, направление вращения, обрыв в канале и т.п.
Рис. 1
Для реализации алгоритма энкодера видится два пути:
- Использование микроконтроллера
- Использование ПЛИС
Хороши оба варианта. Но для меня как разработчика более удобен вариант представления в виде схемы. Достоинства программируемых логических интегральных схем (ПЛИС) хорошо известны, это и наличие множества готовых библиотек от простейших логических элементов до микропроцессоров и возможность многократного перепрограммирования для изменения схемы, без внесения изменений в печать, и наличие си- подобного языка VHDL и возможность просто нарисовать поведение схемы. Хотя последние вряд-ли можно назвать преимуществами, так эти свойства присущи и микроконтроллерам…
Таким образом, задачу разработки энкодера для шифраторов приращений можно разбить на следующие этапы:
- Разработка модуля связи (передачи и приема) для передачи импульсных сигналов на большие расстояния в условиях промышленных помех
- Аппаратная реализация алгоритма энкодера на существующих ПЛИС
- Создание тестовой программы визуализации состояния датчиков приращений
Практика. Реализация модуля передачи и приема сигналов с шифратора приращений
Дифференциальный метод передачи используется в LVDS, поскольку обладает меньшей чувствительностью к общим помехам, чем простая однопроводная схема. Применение источников сигнала с дифференциальным токовым выходом и приемников с низкоомным дифференциальным входом (см. рисунок 2) обеспечивает минимальные индуктивные наводки, поскольку информация передается в форме тока, а емкостная наводка мала, так как при хорошей симметрии линии передачи она является синфазной и подавляется входным дифференциальным приемником. Дополнительной защитой линии является ее экранирование.
Рис. 2. Канал передачи сигнала с помощью тока нечувствителен к индуктивным наводкам
Поскольку дифференциальные технологии, в том числе и LVDS, менее чувствительны к шумам, то в них возможно использование меньших перепадов напряжения, до 350 мВ. что позволяет по сравнению с другими способами передачи сигналов значительно снизить потребляемую мощность. Например, статическая мощность, рассеиваемая на нагрузочном резисторе LVDS, составляет всего 1.2 мВт, по сравнению с 90 мВт, рассеиваемыми на нагрузочном резисторе интерфейса RS-422. На рисунке 3 представлена схема организации канала связи между шифратором приращений и контроллером энкодера с использованием дифференциальных линий передачи:
* Комментарий автора.
Поворотные шифраторы – генерируют выходные импульсы, которые подсчитываются реверсивным счетчиком, поэтому их показания соответствуют тому, как далеко диск продвинулся с начала отсчета. Здесь в основном применяются два чувствительных элемента, расположенных в преобразователях таким образом, что их выходы сдвинуты относительно друг друга на 90° по фазе.
Абсолютные шифраторы – реализуют кодированный выход, который индицирует абсолютное положение контролируемого объекта, причем кодирование производится в двоичном коде, а его длина соответствует длине кода измерительной системы. Как правило, снабжены интерфейсами: SSI (Synchronous Serial Interface), СAN, PROFIBUS, RS-485.
** Комментарий редакции.
Следует упомянуть про параллельно-последовательные преобразователи со встроенным антидребезгом и нормализацией сигналов цифровых входов и преобразования их в единый поток данных, передаваемый по SPI интерфейсу. К примеру, ИМС SN65HVS88x от Texas Instruments. Однако это потребует минимум еще трех корпусов со стороны передатчика и приемника, что приведет к удорожанию модуля связи. Да и сам интерфейс SPI не предназначен для таких расстояний. Кроме того, существуют кодеры на основе сдвигающих регистров (НТ12Е/НТ12D или MC145026/28). Но их применение оправдано в случае использования радиоканала.
Рис. 3. Схема организации канала передачи сигналов энкодера
Заданным условиям удовлетворяют нижеприведенные схемы (см. рисунок 4 и 5) на основе дифференциальных приемо-передатчиков сигнала LVDS формата SN65LVDS31 и SN65LVDS32 фирмы Texas Instruments [1].
Модуль связи энкодера конструктивно состоит из двух модулей: передачи и приема, разнесенных в пространстве. Модуль передачи размещается рядом с энкодером, а модуль приема непосредственно около контроллера энкодера.
Плата модуля передачи имеет в своем составе:
- узлы согласования входного уровня для типов датчиков приращений с открытым коллектором или потенциальным выходом
- узел формирования питающего напряжения 3.3В для ИМС дифференциального передатчика – U1
- дифференциальный передатчик с согласующими сопротивлениями – U2
- клеммник для подключения входных сигналов с датчика приращений – X1
- клеммник выходных сигналов – X2
Плата модуля приема включает:
- дифференциальный приемник с согласующими сопротивлениями – U1
- узел формирования питающего напряжения 3.3В для ИМС дифференциального приемника с гальванической развязкой – U2
- узлы согласования выходного уровня по типу СК или открытый коллектор
- клеммник для подключения входных сигналов с линии связи – X1
- клеммник выходных сигналов для энкодера – X2
Конструктив модуля связи
Платы модулей [3], габаритами 100х85 мм, выполнены из стеклотекстолита и разведены в пакете OrCad (см. рисунки 6 и 7). На плате передатчика перемычки X1…X4 (PLS-2) предназначены для конфигурации платы под датчики с открытым коллектором и потенциальным выходом. Суппрессоры D7…D10 служат для ограничения входных уровней и дополнительной защиты входных цепей микросхемы дифференциального передатчика U9. R21…R24 обеспечивают согласование длинной линии на основе витых пар***.
Рис. 4. Схема электрическая принципиальная модуля передачи сигналов датчика приращений
На плате приемника предусмотрен вариант, как потенциальных выходов, так и с открытым коллектором. Для питания цепей приемника использован DC-DC преобразователь PUS-0505 (U5). Допустимо использование любого 5-вольтового в корпусе SIP мощностью не менее полуватта. Гальваническую развязку сигналов обеспечивают оптроны TLP621 (U2, U3, U4, U6). Предусмотрено питание схемы как от 5В, так и 24В источника. Элементы R1…R4 обеспечивают согласование длинной линии на основе витых пар. При необходимости инверсии выходных сигналов предусмотрена схема НЕ на ИМС SN74F04 (U10).
Рис. 5. Схема электрическая принципиальная модуля приема сигналов датчика приращений
* Комментарий автора.
В качестве кабеля связи рекомендуется использовать следующие марки кабеля:
— FTP 4x2xAWG 24/1,
— S- FTP 4x2xAWG 24/1,
— S- STP 4x2xAWG 24/1.
Рис. 6. Печатная плата “вид снизу” модуля передачи и приема (сверху-вниз)
Все резисторы, для упрощения разводки платы, корпусные. Конденсаторы типоразмера 0805. Используемые входные и выходные клеммники – WAGO 236-401 c защелками под отвертку. Платы установлены в корпуса из поликарбоната PHOENIX CONTACT с креплением на DIN рейку. Непосредственно габариты и вся конструкция в сборе представлена на рисунке 8.
Аппаратная часть. Краткое описание контроллера энкодера
Аппаратной основой энкодера датчика приращений служит модуль DIC110 (UNIOxx-5) фирмы Fastwell [2, 3], выполненный в формате MicroPC и установленный в 8-ми слотовое промышленное шасси на базе 486 процессора под управлением DOS. Шасси позволяет установку как ISA, так и PCI плат периферийного ввода-вывода.
Модули UNIOxx-5 имеют 5 разделяемых линий прерываний, канал прямого доступа к памяти (DMA) и светодиод обращения к плате. Внутренняя структура представлена на рисунке 9. Платы UNIO, в зависимости от загруженной прошивки, могут выполнять цифровой/частотный ввод-вывод, аналоговый ввод-вывод (через модули Grayhill), измерение частоты и многие другое. Прошивка изменяется программно, благодаря чему разработчики получают уникальную возможность решать с помощью одной платы множество задач. Если взглянуть на структуру, то сразу видно, что подобные возможности реализуются в основном благодаря наличию ПЛИС. Каждая матрица обслуживает 24 канала ввода-вывода. Загрузка схем матриц производится при включении питания или аппаратном сбросе (RESET) из электрически перепрограммируемого постоянного запоминающего устройства (EEPROM). Изменение варианта загружаемой схемы и, следовательно, способа обработки сигналов осуществляется перепрограммирова- нием EEPROM непосредственно в системе.
Рис. 7. Расположение элементов “вид сверху и снизу” модуля передачи и приема (сверху-вниз)
Рис. 8. Конструктив модуля передачи и приема импульсных сигналов
Рис. 9. Структура модуля UNIOxx
Разработка ПО. Алгоритм энкодера
Итак, приступим к основной задаче. Для работы нам понадобится следующее:
- Turbo C++ IDE ver.3.0 от Borland
- IDE среда Xilinx Foundation Series 3.1i / 6.2i для ПЛИС [4]
- Модуль передачи-приема импульсных сигналов датчика приращений
- Промышленная плата UNIOxx-5 от Fastwell
- JTAG.XILINX программатор из материала [5] или утилита внутреннего загрузчика ISP от FastWell [6]
Энкодер предназначен для декодирования сигналов угловых датчиков положения и передачи информации об угловом положении, скорости, направления вращения, количества оборо- тов, а также допол- ните- льных сигна- лов (в виде приз- наков отказа кана- лов, на- личия строба) в виде 8-ми разрядной цифровой последовательности для дальнейшей расшифровки программным путем.
Входные сигналы контроллера
Сигналы с каждого датчика шифратора приращений представляют последовательности импульсов, смещенных на 90 градусов по периоду следования. Частота следования импульсов определяет скорость вращения. Максимальная частота – 200 кГц. Максимальное количество импульсов за 1- оборот – 6000. Каждый оборот идентифицируется стробирующим импульсом. На рисунке 10 представлена последовательность импульсов от датчика, поступающих на вход контроллера:
A – прямой и инверсный канал A,
B – прямой и инверсный канал B,
O – прямой и инверсный строб O (длительность равна четверти периодаимпульса по каналу А или В ±10%)
Рис. 10. Входные сигналы энкодера
Управляющие сигналы:
- сигнал чтения READ по шине ISA платы UNIOxx-5
- адресация (А0…А2) для организации чтения
- (коммутации) 6-ти внутренних регистров тактовые импульсы (меандр) частотой 50 МГц от внешнего генератора платы UNIOxx-5
Выходные сигналы контроллера
Выходные сигналы для каждой микросхемы FPGA передаются по шине ISA в последовательности, описанной в таблице. Дальнейшая работа с шиной ISA определяется принципиальной схемой и протоколом обмена с микросхемами FPGA. Cформируем основные требования к энкодеру:
- работоспособность при входных частотах канальных импульсов от 0.0 до 200 кГц
- выставление бита направления вращения
- запись данных в буферные регистры по поступлению: сигнала READ и опросе нулевого адреса из шины ISA, и хранение данных до поступления следующего сигнала READ
- измерение количества импульсов, соответствующих угловому положению датчика и реверсом счетчика количества импульсов по направлению вращения
- антидребезговый прием дискретных сигналов каналов (прямого и инверсного А, прямого и инверсного В)
- динамическое изменение ширины защитного интервала для каждого из каналов в пределах длительности канального импульса;
- хранение результата по предыдущему сигналу READ и выдачу текущего значения относительного углового положения, признаков канальных отказов, наличия строба, количества оборотов, относительной скорости
- выдача должна осуществляться путем последовательного выбора (адресации по шине адреса А0…А3) внутренних регистров
- хранения и записи в виде битовой последовательности DO0…DO7 по портам платы модуля UNIOxx-5
Теперь перейдем к программной части…
Скажем пару слов о среде САПР Xilinx****. Программные средства Xilinx Foundation представляют собой систему сквозного проектирования, которая реализует полный цикл разработки цифровых устройств на базе ПЛИС, включая программирование кристалла. Оболочка Project Navigator предоставляет пользователю интерфейс для работы с проектом и управления всеми процессами проектирования и программирования ПЛИС. Исходные описания проектируемых устройств могут быть представлены в текстовой форме с использованием языков HDL (Hardware Description Language), в виде диаграмм состояний или принципиальных схем. В состав пакета включен схемотехнический редактор и комплект библиотек.
Согласно спецификации на модуль UNIOxx-5 [2, 3], используются ПЛИС FPGA – XC5204. Теперь, запустив IDE Xilinx, создадим новый проект и выберем соответствующую матрицу (см. рисунок 11):
Рис. 11. Создание проекта и выбор параметров в среде Xilinx
Заключение
Следует обратить ваше внимание, что при необходимости передачи импульсных сигналов с датчика приращений на расстояния более чем несколько сот метров (но менее километра), нужно использовать дифференциальные приемо- передатчики с драйверами предкоррекции сигналов и компенсацией потерь. В качестве таких приемо-передатчиков можно рекомендовать микросхемы LVDS CLC001 и CLC012 фирмы National Semiconductor [8, 9].
* Комментарий автора.
Если вы впервые столкнулись с данной средой, то сперва рекомендуется ознакомиться с кратким руководством [7] по работе с пакетом.
Ресурсы
- Спецификация на ИМС SN65LVDS31 (SO-16) http://www.alldatasheet.com/datasheet-pdf/pdf/28186/TI/SN65LVDS31D.html и спецификация на ИМС SN65LVDS32 http://www.alldatasheet.com/datasheet-pdf/pdf/28217/TI/SN65LVDS32A.html
- Fastwel Micro PC compatible UNIOxx-5. Программируемые модули ввода-вывода. Руководство пользователя. – Doc. UNIOxx-5 ver.02.02
- Спецификация на модуль ввода-вывода UNIOXX-5 http://www.fastwel.ru/content/ecmsfiles/239170.pdf
- Сайт производителя Xilinx http://www.xilinx.com
- С. Бадло. JTAG.XILINX программатор. – Радиолюбитель, Минск, 2008, №7, с.38 http://raxp.radioliga.com/cnt/s.php?p=jtag.pdf
- Печатные платы модуля связи GERBER RS-274X http://programmersclub.ru/pro/pro4.zip
- Руководство по работе с Xilinx Foundation Series 3.1 http://raxp.radioliga.com/cnt/s.php?p=x3.zip
- Спецификация на драйвер CLC001 http://national.com/pf/CL/CLC001.html
- Спецификация на драйвер CLC012 http://national.com/pf/CL/CLC012.html
14th
Вывести набор случайных строк из бд? php
Johnatan
$amount = 10; // сколько строк выбирать из базы
$rows = mysql_result(mysql_query(’SELECT COUNT(*) FROM `sb_eng`’), 0);
$fquery = array();
while (count($fquery) < $amount) {
$fquery[] = '(SELECT * FROM `sb_eng` LIMIT '.rand(, $rows).', 1)';
}
$query = implode(' UNION ', $fquery);
$res = mysql_query($query)У тебя будет чистый набор рандомных строк из таблицы. Быстро и эффективно. Плюс не забываем про замечательную функцию mysql_fetch_assoc
14th
Gif анимация в delphi
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, GifImg, ExtCtrls;
type
TForm30 = class(TForm)
Image1: TImage;
Timer1: TTimer;
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
Gif: TGifImage;
public
{ Public declarations }
end;
var
Form30: TForm30;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm30.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Gif := TGifImage.Create;
Gif.LoadFromFile(’C:\Xom04.gif’);
Gif.Animate := True;
Gif.AnimateLoop := glEnabled;
end;
procedure TForm30.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Image1.Picture.Assign(Gif);
end;
end.
12th
Июл
Открывать файлы .txt с помощью своей программы
procedure TForm1.FormCreate(Sender : TObject);
var reg : TRegistry;
begin
reg:=TRegistry.Create;
Reg.RootKey:=HKEY_CLASSES_ROOT;
reg.OpenKey(’.txt’, true);
reg.WriteString(”,’txtfile’);
reg.CloseKey;
reg.CreateKey(’txt’+’DeDoK’;
reg.OpenKey(’txtfile\DefaultIcon’, true);
reg.WriteString(”,Application.ExeName+’,0′);
reg.CloseKey;
reg.OpenKey(’txtfile\shell\open\command’,true);
reg.WriteString(”,Application.ExeName+’”%1″‘);
reg.CloseKey;
reg.Free;
end;
12th
Работа с MySQL в C++
Небольшая статья по взаимодействию с СУБД MySQL из программы на C++
автор статьи: psycho-coder
Тема на форуме
Немного теории
Код:
MYSQL mysql; // Дескриптор соединения. Структура, содержащая HANDLE для одного подключения к серверу.
MYSQL_RES *res; // Дескриптор результирующей таблицы
MYSQL_ROW row; // Массив полей текущей строки
MYSQL_FIELD *field; // Структура, которая содержит всю информацию, касающуюся отдельного поля таблицы
Функиции которые нам понабодятся:
Функция инициализации
MYSQL *mysql_init(MYSQL *mysql);
Где соответственно host — компьютер, на котором запущена СУБД MySQL, user — имя юзера для подключения, passwd — пароль, db — название предполагаемой для использования базы данных, port — порт, unix_socket — сокет или pipe-канал, который необходимо использовать.
MYSQL *mysql_real_connect(MYSQL *mysql, const char *host, const char *user, const char *passwd, const char *db, unsigned int port, const char *unix_socket, unsigned int client_flag)
client_ flag может принимать несколько значений:
CLIENT_COMPRESS — используется сжатие.
CLIENT_FOUND_ROWS — возвращать число найденных строк.
CLIENT_IGNORE_SPACE — делает все имена функций зарезервированными словами.
CLIENT_INTERACTIVE — разрешает interactive_timeout секунд бездействовать (вместо wait_timeout) перед закрытием подключения.
CLIENT_NO_SCHEMA — запрещает синтаксис вида “db_name.tbl_name.col_name” (имя_базы_данных.имя_таблицы.имя_ко лонки). Используется для ODBC.
CLIENT_ODBC — устанавливает то, что это клиент ODBC.
CLIENT_SSL — используется защищенный протокол SSL.
Мы флагами пользоваться не будем.
Функция выполняющая запрос
int mysql_query(MYSQL *mysql, const char *query);
Функция возвращяющая строку с описанием ошибки
Код:
char *mysql_error(MYSQL *mysql);
функция, которая получает все строки результата запроса и хранит их в буфере-клиенте
MYSQL_RES * mysql_store_result(MYSQL *mysql);
Получает количество строк в результате запроса
my_ulonglong mysql_num_rows(MYSQL_RES *res);
Получает количество полей (столбцов) в результате запроса
unsigned int mysql_num_fields(MYSQL_RES *res);
Заполняет массив полей для текущей строки
MYSQL_ROW mysql_fetch_row(MYSQL_RES *result);
Заполняет структуру для текущего поля (fieldnr)
MYSQL_FIELD *mysql_fetch_field_direct(MYSQL_RES *res, unsigned int fieldnr);
Начальная “настройка”
Для работы в Builder необходимо конвертировать libmysql.lib.
Для этого, нужно открыть консоль и набрать там это
C:\>”C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Bin\coff2omf.exe”
-lib:st “C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Lib\libmysql.lib”
“C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Lib\libmysql_.lib”
Здесь “C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Lib\libmysq l.lib” оригинальная библиотека,
а “C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Lib\libmysq l_.lib” конвертированная
У каждого пути будут свои.
Также в папке с программой (или в “C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Lib\”) должны быть libmysql_.lib, а для VS libmysql.dll.
Заголовочные файлы можно бросить в папку с программой или в “C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Include\”.
Для VS “C:\Program Files\Microsoft Visual Studio Х.0\VC\include”. Где Х – версия VS.
В среде MS VC++ можно использовать библиотеку без конвертации, т.е. libmysql.lib.
Все заголовочные файлы могут быть в папке с программой, но тогда нужно подключать их локально.
Есть замечания для VC++ WinForms.
Так как типы String^ и char[] несовместимы, то для конвертирования из String^ в char[] можно использовать следующие функции (взято из MySQL++):
private: String^ ToUCS2(const char* utf8)
{
try
{
return gcnew String(utf8, 0, strlen(utf8), System::Text::Encoding::Default);
}
catch(…)
{
return “”;
}
}
private: Void ToUTF8(char* pcOut, int nOutLen, String^ sIn)
{
try
{
array^ bytes = System::Text::Encoding::Default->GetBytes(sIn);
nOutLen = Math::Min(nOutLen – 1, bytes->Length);
System::Runtime::InteropServices::Marshal::Copy(bytes, 0, IntPtr(pcOut), nOutLen);
pcOut[nOutLen] = ”;
}
catch (…)
{
pcOut[nOutLen] = ”;
}
}
Пример использования
const int buf = 512;
char host[buf];
ToUTF8(host, buf, hostText->Text); // Перевод из String^ в char[]
String ^tmp = ToUCS2(mysql_error(&mysql)); // Перевод из char* в String^
Вот все необходимое для работы:
libmysql_lib.rar 2.5 кб
libmysql.lib.rar 5.1 кб
LibMySQL.dll.rar 447 кб
include.rar 73.7 кб
Вывод в консоль
Вывод таблиц в консоли. Интерфейс правда не супер, но для практики думаю хватит.
В коде есть комментарии. Если будут вопросы задавайте здесь
#define __LCC__ // Объявляем директиву без которой программа не может работать. Можно конечно поключить windows.h, но это будет не красиво
#pragma comment(lib, “libmysql_.lib”) // подключаем библиотеку
#include // Заголовочный файл с описание функций
#include
#include
void mysql(const char query[])
{
MYSQL mysql; // Дескриптор соединения
MYSQL_ROW row; // Массив полей текущей строки
MYSQL_RES *res; // Дескриптор результирующей таблицы
char host[] = “localhost”; // хост
char user[] = “admin”; // пользователь
char passwd[] = “admin”; // пароль
char db[] = “library”; // название базы данных
int port = 0; // порт. Если порт у сервера MySQL не по умолчанию (3306), то нужно указывать конкретный номер порта
mysql_init(&mysql); // Инициализация
mysql_real_connect(&mysql, host, user, passwd, db, port, NULL, 0); // соединение
if (mysql_query(&mysql, query) > 0) // запорс. Если ошибок нет, то продолжаем работу
{
// Если была ошибка, …
printf(”%s”, mysql_error(&mysql)); // … вывдем ее
return; // и завершим работу
}
res = mysql_store_result(&mysql); // Берем результат,
int num_fields = mysql_num_fields(res); // количество полей
int num_rows = mysql_num_rows(res); // и количество строк.
for (int i = 0; i < num_fields; i++) // Выводим названия полей
{
field = mysql_fetch_field_direct(res, i); // Получение названия текущего поля
printf(”| %s |”, field->name);
}
printf(”\n”);
for (int i = 0; i < num_rows; i++) // Вывод таблицы
{
row = mysql_fetch_row(res); // получаем строку
for (int l = 0; l < num_fields; l++)
printf("| %s |", row[l]); // Выводим поля
printf(”\n”);
}
printf(”Count records = %d”, num_rows); // Вывод информации о количестве записей
mysql_free_result(res); // Очищаем результаты
mysql_close(&mysql); // Закрываем соединение
}
int main()
{
mysql(”SELECT * FROM t_mid_author”); // Запрос
getch(); // Ожидаем нажатие клавиши
return 0;
}
Графический интерфейс
Очередная статья по взаимодействию с СУБД MySQL из программы на С++
Мутим простейший интерфейс
Кидаем на форму:
TLabel (5 шт.). В свойство Caption пишем хост, порт и т.д.
TEdit (5 шт.). Названия TEdit’ов: hostText, userText, passText, dbText и portText.
TButton (2 шт.). В свойства Caption пишем “Пошел!” и “Закрыть”.
TMemo (1 шт.)
TStringGrid (1 шт.)
Подключаем заголовочные файлы, библиотеку и объявим одну константу
#define __LCC__
#include
#pragma comment(lib, “libmysql_.lib”) // Для Builder 6. Подробней см. в первой статье
#pragma comment(lib, “libmysql.lib”) // Для MS VC++
// Для других сред программирования не пробовал
const int buf = 512;
Обработчик кнопки “Закрыть” думаю понятен
А в обработчик копки “Пошел!” пишем следующее
/* Проверим что все данные были введены? в.ч. и сам запос (Memo1) */
if (hostText->Text.IsEmpty() || userText->Text.IsEmpty() ||
passText->Text.IsEmpty() || dbText->Text.IsEmpty() ||
portText->Text.IsEmpty() || Memo1->Text.IsEmpty())
{
MessageBox(this->Handle, “Не все поля заполнены!”, “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
// Тут Вам все должно быть знакомо
MYSQL mysql;
MYSQL_ROW row;
MYSQL_RES *res;
MYSQL_FIELD *field;
/* Объявляем массивы для работы */
char host[buf];
char user[buf];
char passwd[buf];
char db[buf];
char query[buf];
int port = portText->Text.ToInt();
int num_fields = 0;
int num_rows = 0;
/* Инициализируем имя хоста, пользователя, пароль и БД */
strcpy(host, hostText->Text.c_str());
strcpy(user, userText->Text.c_str());
strcpy(db, dbText->Text.c_str());
strcpy(passwd, passText->Text.c_str());
strcpy(query, Memo1->Text.c_str()); //*/
mysql_init(&mysql);
if (!mysql_real_connect(&mysql, host, user, passwd, db, port, NULL, 0))
{ /* Пробуем подключиться, если кдето ошибка то сообщим об этом */
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Error!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
if (mysql_query(&mysql, query) > 0)
{ /* Пробуе выполнить запрос, если запрос не верен то сообщаем об ошибке,
Выведем ее и выходим
*/
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Error!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
// Получаем результат
res = mysql_store_result(&mysql);
/* Устанавливаем кол-во строк в таблице и сохраняем кол-во строк */
StringGrid1->RowCount = num_rows = mysql_num_rows(res);
/* Устанавливаем кол-во полей и сохраняем это кол-во столбцов */
StringGrid1->ColCount = num_fields = mysql_num_fields(res);
StringGrid1->FixedRows = 1; // Фиксируем первую строку.
for (int i = 0; i < num_fields; i++) // Выводим названия полей
{
field = mysql_fetch_field_direct(res, i);
StringGrid1->Cells[0] = field->name; // В первую строку, которую мы зафиксировали
}
for (int i = 1; i < num_rows; i++) // Вывод результата запроса
{
row = mysql_fetch_row(res); // Получаем строку
for (int l = 0; l Cells[l] = row[l]; // Выводим строку по ячейкам
}
mysql_free_result(res); // Освобождаем память
mysql_close(&mysql); // Закрываем соединение
Вот и все. пишем запрос и “Пошел!”.
Графический интерфейс. Специальный проект
Теперь напишем “специальный” клиент для базы данных Библиотека
Для начала создадим базу банных
# create.sql
# Создаем базу данных
CREATE database lib;
# Переключаемся на нее
use lib;
# Добавляем пользователя admin с паролем admin и связываем его с базой library
GRANT ALL ON lib.* TO ‘admin’@’%’ IDENTIFIED BY ‘admin’;
# Создаем таблицу книги
CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_books
(
ID INT(6) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT,
Title CHAR(150) NOT NULL,
FIO CHAR(150) NOT NULL,
PRIMARY KEY(ID),
KEY(Title)
);
Интерфейс формы у меня получился такой.
Компоненты:
TLabel и TEdit . по 5 штук, как из предыдущей статьи
ListBox – 1 шт список книг
GroupBox – 1 шт. В нем 2 TLabel и 2 TEdit, название книги и автор
TButton – 5 шт. Их желательно обозвать как у меня (Удалить, Изменить, Добавить, Подключиться, Закрыть).
BitBtn – 1 шт кнопка обновление данных.
TTimer – 1 шт проверка содинения.
Все подробности на скрине.
Объявляем необходимые переменные и подключаем все что нужно…
#define __LCC__
#pragma comment(lib, “libmysql_.lib”)
#include
const int buf = 512; // Буфер
bool connected = false; // Есть соединение или нет
int *arrIDs = NULL; // Массив идентификаторов
int ID = 0; // Идентификатор текущей книги
MYSQL mysql; // Дескриптор соединения
MYSQL_RES *res; // Структура результатов
MYSQL_ROW row; // Массив строк результата
/* Объявляем массивы для работы */
char host[buf];
char user[buf];
char passwd[buf];
char db[buf];
int port = 0;
Настройки таймера:
Enabled := false; // Выключен
Interval := 5000; // 5 секунд
Код обработчика таймера:
if (mysql_ping(&mysql) > 0) // Если соединение разорвано…
{
connected = false; // ставим флаг дисконнекта
if (arrIDs) delete []arrIDs; // Очищаем массив
Timer1->Enabled = false; // … выключаем таймер
MessageBox(this->Handle, “Соединение с сервером потеряно”, “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR); // Выведем сообщение лоб этом
Button5->Click(); // Запустим повторное соединение
}
Далее обработчики кнопок
Код кнопки “Подключиться”
// Подключение
if (connected) return; // Если уже соединены, то выходим.
/* Проверим, что все данные были введены */
if (hostText->Text.IsEmpty() || userText->Text.IsEmpty() ||
passText->Text.IsEmpty() || dbText->Text.IsEmpty() ||
portText->Text.IsEmpty())
{
MessageBox(this->Handle, “Не все поля заполнены!”, “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
/* Инициализируем имя хоста, пользователя, пароль, порт и БД */
strcpy(host, hostText->Text.c_str());
strcpy(user, userText->Text.c_str());
strcpy(db, dbText->Text.c_str());
strcpy(passwd, passText->Text.c_str());
port = portText->Text.ToInt();
mysql_init(&mysql); // Инициализация дескриптора
if (!mysql_real_connect(&mysql, host, user, passwd, db, port, NULL, 0))
{ /* Пробуем подключиться, если кде-то ошибка, то сообщим об этом */
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Error!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
connected = true; // Соединены
Timer1->Enabled = true; // Порверка соединения каждые 5 сек.
BitBtn1->Click(); // Обновить список
Код кнопки “Обновить” (BitBtn1)
// Обновление списка книг
if (!connected) return; // Если соединения нет, то выходим
/* Так как, мы знаем что нам нужно, то и запрос будет статическим.
Получим названия всех книг и идентификаторов, потом заполним ими ListBox
Сортируем в порядке возрастания по названию книги */
if (mysql_query(&mysql, “SELECT ID, Title FROM t_books ORDER BY Title”) > 0)
{ // Проверка на ошибки
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
ListBox1->Clear(); // Очистка списка.
if (arrIDs) delete []arrIDs; // Очистка массива
// Заполняем структуру
res = mysql_store_result(&mysql);
// Получаем количество записей
int count = mysql_num_rows(res); // Получаем количество строк
arrIDs = new int[count]; // Инициализируем массив
for (int i = 0; i < count; i++)
{
// Полчаем строку
row = mysql_fetch_row(res);
// Заполняем массив
arrIDs = StrToInt(row[0]);
// Добавляем в ListBox название книги
ListBox1->Items->Add(row[1]);
}
mysql_free_result(res); // Освобождаем ресурсы
Графический интерфейс. Специальный проект. Продолжение
Код кнопки “Добавить”
// Добавление книг
// Если соединения нет или поля ввода пустые, то выходим
if (!connected && (bookText->Text.IsEmpty() || authorText->Text.IsEmpty()))
return;
// Формируем запрос на добавление книги
AnsiString tmp = “INSERT INTO t_books (ID, Title, FIO) VALUES (NULL,\
‘” + bookText->Text + “‘, ‘” + authorText->Text + “‘)”;
char query[buf]; // Переменная дла запроса
strcpy(query, tmp.c_str()); // Ковертируем в нужный формат.
// Запрос. Если ошибки есть, то выводим их и выходим из функции
if (mysql_query(&mysql, query) > 0)
{
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
// Вывод сообщения о том, что все хорошо.
MessageBox(this->Handle, “Книга добавлена!”, “”, MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
bookText->Clear();
authorText->Clear();
BitBtn1->Click(); // Обновим данные
Код кнопки “Изменить”
// Изменение книг
// Если соединения нет и книга не выбрана, то выходим
if (!connected && ID < 1) return;
AnsiString tmp = “UPDATE t_books SET Title = ‘” + bookText->Text +”‘,\
FIO = ‘” + authorText->Text + “‘ WHERE ID = ” + IntToStr(ID);
char query[buf];
strcpy(query, tmp.c_str());
if (mysql_query(&mysql, query) > 0)
{
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
MessageBox(this->Handle, “Информация о книге обновлена”, “”,
MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
Код кнопки “Удалить”
// Удаление книг
// Если соединения нет и нет выделенной книги для удаления, то выходим
if (!connected && ID < 1) return;
// Подтверждение удаления
if (MessageBox(this->Handle, “Удалить?”, “Удаление”,
MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) != 6) return;
// Формируем запрос на удаление
AnsiString tmp = “DELETE FROM t_books WHERE ID = ” + IntToStr(ID);
char query[buf];
// Приводим его
strcpy(query, tmp.c_str());
// Выполняем.
if (mysql_query(&mysql, query) > 0)
{
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
MessageBox(this->Handle, “Книга удалена”, “”, MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
BitBtn1->Click();
Выбор книги из ListBox будет производится по двойному щелчку
// Выбор книги
// Если соединения нет, то выходим
if (!connected) return;
// Тут надеюсь все понятно. Если нет, смотрите “Обновление списка”
AnsiString tmp = “SELECT FIO FROM t_books WHERE ID = ”
+ IntToStr(arrIDs[ListBox1->ItemIndex]);
char query[buf];
strcpy(query, tmp.c_str());
if (mysql_query(&mysql, query) > 0)
{
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
// Получаем результаты
res = mysql_store_result(&mysql);
row = mysql_fetch_row(res);
// Получаем идентификатор книги
ID = arrIDs[ListBox1->ItemIndex];
// Выводим название книги
bookText->Text = ListBox1->Items->Strings[ListBox1->ItemIndex];
// Выводим автора
authorText->Text = row[0];
mysql_free_result(res);
И, по закрытию программы написать
// Закрытие программы
// Если соединены, то разрываем соединение.
if (connected)
{
mysql_close(&mysql);
if (arrIDs) delete []arrIDs;
}
все исходники статьи и скрипт sql
Вся статья (сделана под форум). В аттаче.
mysql.txt
11th
Июл
Программа для получения данных об устройствах ПК
[MoNAMur]:
отрыл у себя на компьютере в папке “раритет” эти исходники.
интересно ваше мнение по поводу кода и полезности программы)))
да и может кому то понадобится какой-нибудь кусок кода.программа получает данные о некоторых железках…
10th
Июл
Как работать с графикой на канве в среде Дельфи. Урок 7-8
Вот мы и подошли к заключительной серии наших уроков по графике в среде DELPHI. Сегодня рассмотрим практическое применение модуля <LoadObjectToBufferMod>, из нашего прошлого материала, на примере работы с движущимися графическими объектами…
Продолжение. Начало цикла смотрите в первом выпуске журнала…
Как работать с графикой на канве в среде Дельфи. Урок 7—8
Владимир Дегтярь
DeKot degvv@mail.ru
Проект с использованием дополнительного универсального модуля. Урок 7
Создайте и сохраните аналогично предыдущим урокам новый проект <Lesson 4>. В разделе uses введем модуль и в разделе var переменные для фона и звездолета ‘ship1 . Сам модуль должен находится в папке проекта (см. листинг 1):
Interface ЛИСТИНГ-1
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs,LoadObjectToBufferMod, ExtCtrls;
var
Form1: TForm1;
xf,yf: integer; // координаты вывода общего буфера на форму
dyf: integer; // приращение изменения координаты yf по вертикали
xS1,yS1: integer; // координаты звездолета 'ship1'
dxS1,dyS1: integer; // приращение координат 'ship1' по гориз. и вертик.
xR,yR: integer; // координаты звездолетов 'ship4' ...'ship7'
dyR: integer; // приращение координат 'ship2 - 5'
N_kadrS1: byte; // номер изображения спрайта 'ship1'
implementation
В процедуре OnCreate() формы проведем инициализацию буферов и введем начальные данные для переменных (см. листинг 2):
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); ЛИСТИНГ-2
begin
// инициализация и загрузка битовых образов буфера фона и общего буфера
InitFon(1,2,'data/star1.bmp');
LoadFon(0,0,'data/star1.bmp');
LoadFon(0,540,'data/star2.bmp');
InitBuff;
// начальные значения переменных
xS1:= 250; yS1:= 1006;
dxS1:= 5; dyS1:= 2;
xf:= 0; yf:= -540; dyf:= 2;
end;
Процедура InitFon() вызывается из модуля ‘1‘ – количество используемых файлов фона по ширине, ‘2‘ – по высоте, ‘data/star1.bmp’ – по этому файлу определяем размеры основного буфера фона BufFon. Далее в процедурах loadFon() загружаем все файлы фона в BufFon. InitBuff() – инициализация буфера Buffer и загрузка в него фона. Движение графических объектов организовано в обработчике таймера (см. листинг 3):
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); ЛИСТИНГ-3
begin
// вывод движения 'ship1'
N_kadrS1:= InitSprite('data/ship1.bmp',2,1,1,N_kadrS1);
LoadBuff(xS1-dxS1,yS1+dyS1,xS1,yS1,0);
Form1.Canvas.Draw(xf,yf,Buffer);
yf:=yf+dyf; // приращения координат для движ. фона
if yf >= 0 then // если половина фона "прошла" через окно формы
begin
yf:= -540; yS1:= 1006; // возврат к начальным координатам
FreeBuff; // "перезагрузка" фона
end;
yS1:= yS1 - dyS1; // приращение для 'ship1',обратное приращению фона
end;
Функция InitSprite() возвращает номер следующего кадра (следующий рисунок спрайта ‘ship1’), который при следующем такте таймера опять передается в эту же функцию. В процедуре LoadBuff() предыдущее изображение спрайта перекрывается областью TRect фона и затем выводится новое изображение спрайта.
Когда весь фон проходит через окно формы в процедуре FreeBuff() фон снова перерисовывается в Buffer и возвращаются начальные координаты вывода Buffer на форму. Движение звездолета по горизонтали организовано в обработчике нажатия клавиш (см. листинг 4):
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; ЛИСТИНГ-4
Shift: TShiftState);
begin
case Key of
VK_Left: begin // клавиша "стрелка" - влево
if xS1 <= 0 then EXIT; { если звездолет у левого края формы
xS1 не изменяется}
dxS1:= -5; // движение звездолета влево
xS1:= xS1 + dxS1;
end;
VK_Right: begin // клавиша "стрелка" - вправо
if xS1 >= 630 then EXIT; { если звездолет у правого края формы
xS1 не изменяется}
dxS1:= 5; // движение звездолета вправо
xS1:= xS1 + dxS1;
end;
end;
end;
Запустите данный проект. Получим приложение аналогичное проекту <Lesson 3>. Сравнив коды этих проектов, заметно преимущество применения модуля. Сам проект приведен в папке <Lesson 4_1> (см. ресурсы к статье). Мы же продолжим создание проекта <Lesson 4> далее, введя еще один движущийся
графический объект (звездолет из файлов ‘ship4’ … ‘ship7’). Эти файлы имеют разный размер и разное количество рисунков).
В разделе var введем переменные для нового графического объекта:
var
N_kadrR: byte; // номер изображения спрайта 'ship4' ... 'ship7'
ns: byte = 5; // номер файла спрайтов
Nspr: byte = 2; // кол-во изображений в строке файла спрайтов
Добавим начальные значения новых этих переменных:
xs1 := 250; ys1 := 1006; // начальные значения переменных-
dxs1:= 4; dys1:= 2;
xf := 0; yf := -540; dyf:= 2;
xr := 50; yr:= 450;
dyr:= 3;
Randomize;
В обработчике таймера для нового объекта повторно вызовем методы вывода изображений спрайтов (см. листинг 6):
// вывод движения ‘ship4-ship7’ ЛИСТИНГ-6
N_kadrR:= InitSprite(‘data/ship’ + inttostr(ns) + ‘.bmp’, Nspr, 1, 1, N, N_kadR);
LoadBuf(xR, yR – dyR, xR, yR, 0);
Form1.canvas.draw(xf, yf, Buffer);
yR:= yR + dyR; // приращение для ‘ship4-ship7’
if yR >= yS1 + 100 then // проход ‘ship4-ship7’ через окно формы
begin
xR:= random(600);
yR:= yS1 – 600;
ns:= random(4) + 4;
if ns = 7 then Nspr:= 4
else Nspr:= 2
end
end
Здесь, в функции InitSprite() переменная Nspr означает количество изображений в файле спрайтов и определяется по значению ns – номера файла нового объекта, который в свою очередь определяется функцией random() после каждого прохождения новым графическим объектом окна формы. Причем, движение ‘ship1’ аналогично предыдущим примерам в процедуре FormKeyDown(). Полностью проект приведен в папке <Lesson 4> (см. ресурсы к статье).
Развитие проекта Lesson 4. Урок 8
Продолжим наш проект <Lesson 4>, превратив его в небольшой «шутер» или попросту в «стрелялку». Добавим также возможность стрельбы ракетами для ‘ship1’ по встречным звездолетам и эффект взрыва при попадании. Соответствующие графические файлы ракеты (bullet) и взрыва (explo) находятся в папке <data>. Сделаем это новым проектом с использованием проекта <Lesson 4>.
Итак, приступим… Создайте новую папку и присвойте ей имя <Lesson 5>. Скопируйте в нее все файлы
проекта <Lesson 4> и затем откройте проект в Delphi. Переименуем проект – File => Save Project as … и в диалоговом окне “Введите имя файла” – введите Lesson5 и сохраните проект под новым именем. Теперь снова откройте проект <Lesson 5> и добавьте переменные для новых объектов:
xb, yb: integer; // координаты ракеты
dyb: integer; // приращение координат ракеты
n_kadrb: byte; // номер изображения ракеты
n_kadre: byte; // номер изображения взрыва
vistrel,flag_s: boolean;
Флаги vistrel и flag_S типа Boolean необходимы для управления выводом изображения при выстреле ракетой. Случайный выбор звездолетов ‘ship4’ … ‘ship7’ выделим в отдельную процедуру, так как выбор в программе осуществляется несколько раз после прохождения звездолетом нижней границы окна формы, после попадания ракеты, а значит и уничтожения звездолета (см. листинг 7):
procedure randomship; ЛИСТИНГ-7
begin
xr:= random(600);
yr:= ys1 – 600;
ns:= random(4) + 4;
if ns = 7 then nspr:= 4
else nspr:= 2
end;
В процедуре FormKeyDown() добавим обработку клавиши ”пробел” – пуск ракеты (см. листинг 8):
vk_space: // пробел – выстрел ЛИСТИНГ-8
if not vistrel then begin
xb:= xs1 + 22;
yb:= ys1 – 30;
dyb:= 20;
vistrel:= true
end;
В обработчике таймера выводим движение ракеты при произведенном пуске – флаг (см. листинг 9):
if yr >= ys1 + 100 then ЛИСТИНГ-9
randomShip; // проход ship4-7 через окно формы
if (vistrel) and (not flag_s) then begin // если произведен выстрел, то
// вывод изображения ракеты
n_kadrb:= initSprite(‘data/bullet.bmp’, 1, 1, 1, n_kadrb);
loadBuff(xb, yb + dyb, yb, 0);
yb:= yb – dyb;
if yb <= ys1 – 510 then begin // ракета вышла за пределы окна формы
vistrel:= false;
freeBuff // ПЕРЕЗАГРУЗКА фона
end
end;
и также вводим “эффект взрыва” при попадании ракеты в цель (см. листинг 10):
if (yb <= yr) and ЛИСТИНГ-10
(xb >= xr) and
(xb <= xr+100) and
(vistrel) then begin
flag_s:= true;
dyb:= 0;
n_kadre:= initSprite(‘data/explo.bmp’, 8, 1, 1, n_kadre);
loadBuff(xb-54, yb + 2, xb-54, 0);
form1.canvas.draw(0, yf, buffer);
if n_kadre = 0 then begin // конец эффекта взрыва
vistrel:= false;
flag_s:= false;
freeBuff;
randomShip
end
end;
И собственно то, чего добивались. Скомпилируем и запустим наш проект (см. рисунок):
Заключение
На этом мы закончим рассмотрение простейших приемов работы с движущимися графическими объектами. Предложу еще самостоятельно разобрать метод вывода на канву текстовой графики. Добавьте в код последнего приложения счетчики количества пусков ракет и попаданий в цель (например: count1, count2) и используя свойства Font(Size,Style,Color) и метод TextOut(X,Y, IntToStr(count..) введите статистику в приложении. Будем считать это домашним заданием…
Рассматриваемые в данной статье проекты полностью приведены в ресурсах к статье на http://www.programmersforum.ru в разделе «Журнал клуба программистов. Четвертый выпуск» (папка Lesson5*).
* Комментарий автора
Перед запуском в среде Дельфи скопируйте в папку с проектом папку data с графическими файлами.
Статья из четвертого выпуска журнала “ПРОграммист”.
Скачать этот номер можно по ссылке.
Ознакомиться со всеми номерами журнала.
Обсудить на форуме — Как работать с графикой на канве в среде Дельфи. Урок 7-8
9th
Июл
Рассылка. Выпуск 66.
От ведущего рассылки.
Здравствуйте!! И снова рад представить очередной 66 выпуск рассылки клуба программистов. Сегодня у нас и статьи из журнала, и интересные, серьезные и шуточные, темы с форума, и как обычно немного отдохнуть и посмеяться.
Облако меток
css реестр ассемблер timer SaveToFile ShellExecute программы массив советы word MySQL SQL ListView pos random компоненты дата LoadFromFile form база данных сеть html php RichEdit indy строки Win Api tstringlist Image мысли макросы Edit ListBox office C/C++ memo графика StringGrid canvas поиск файл Pascal форма Файлы интернет Microsoft Office Excel excel winapi журнал ПРОграммист DelphiКупить рекламу на сайте за 1000 руб
пишите сюда - alarforum@yandex.ru
Да и по любым другим вопросам пишите на почту
пеллетные котлы
Пеллетный котел Emtas
Наши форумы по программированию:
- Форум Web программирование (веб)
- Delphi форумы
- Форумы C (Си)
- Форум .NET Frameworks (точка нет фреймворки)
- Форум Java (джава)
- Форум низкоуровневое программирование
- Форум VBA (вба)
- Форум OpenGL
- Форум DirectX
- Форум CAD проектирование
- Форум по операционным системам
- Форум Software (Софт)
- Форум Hardware (Компьютерное железо)