Последние записи
- Windows 10 сменить администратора
- Рандомное слайдшоу
- Событие для произвольной области внутри TImage
- Удаление папки с файлами
- Распечатка файла
- Преобразовать массив байт в вещественное число (single)
- TChromium (CEF3), сохранение изображений
- Как в Delphi XE обнулить таймер?
- Изменить цвет шрифта TextBox на форме
- Ресайз PNG без потери прозрачности
Интенсив по Python: Работа с API и фреймворками 24-26 ИЮНЯ 2022. Знаете Python, но хотите расширить свои навыки?
Slurm подготовили для вас особенный продукт! Оставить заявку по ссылке - https://slurm.club/3MeqNEk
Online-курс Java с оплатой после трудоустройства. Каждый выпускник получает предложение о работе
И зарплату на 30% выше ожидаемой, подробнее на сайте академии, ссылка - ttps://clck.ru/fCrQw
20th
Июн
Нахождение точки на медиане треугольника в координатной плоскости.
Мои мысли: почти никаких . Я вообще геометрические задачи в плоскости не решал. Помогите пожалуйста!
Заранее спасибо.
Обычно пишу такие штуки вот так:
struct point
{
double x, y;
point (double xx, double yy) : x(xx), y(yy){}
point operator + (point &a)
{
return point(x+a.x, y+a.y);
}
point operator - (point &a)
{
return point(x-a.x, y-a.y);
}
point operator * (double v)
{
return point(x*v,y*v);
}
double length()
{
return sqrt(x*x+y*y);
}
point ort()
{
double l = length();
return point(x/l,y/l);
}
};
point getPointOnMedian(point A, point B, point C)
{
point M = (A+B)*0.5; // ибо M - середина AB
point BM = M-B; // BM - это вектор
point P = B + BM.ort()*10;
return P;
}
Надо лишь понять, что вектор и точка – это одно и то же. Ну и что такое орт.
20th
Задача о Ханойских башнях. Си.
Каждый студент-программист решает эту задачу. Вот код для упрощения поиска.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void DisplayPin(int,int);
void TransferInNext( int,int,int,int);
void InputPin(int);
void Swap(int,int);
struct Pin
{
int pin[3][50];
int count[3];
}T;
int count=0;
int main()
{
int amount;
clrscr();
printf("Input amount rings->");
scanf("%d",&amount);
if(amount>50)
{
printf("<50\n");
return 1;
}
InputPin(amount);
if(amount)
TransferInNext( 1,3,2,amount);
printf("\nAmount step %d \n",count);
getch();
return 0;
}
void DisplayPin( int from,int to)
{
int i,j;
printf("\nMove Disk From %d To %d",from,to);
for(i = 0; i < 3; i++)
{
printf("\n");
printf("| ");
for(j = 0;j< T.count; j++)
printf("%d",T.pin[j]);
}
printf("\n");
}
void Swap(int from,int to)
{
T.pin[to-1][T.count[to-1]++]=T.pin[from-1][--T.count[from-1]];
DisplayPin(from,to);
count++;
}
//////////////////////////////////
void TransferInNext ( int from,int to,int via,int n)
{
if(n==1)
{
Swap(from,to);
}
else
{
TransferInNext(from,via,to,n-1);
Swap(from,to);
TransferInNext(via,to,from,n-1);
}
}
///////////////////////////////////
void InputPin(int len)
{
int i,k=len;
printf("| ");
for(i=0; i<len; i++,k--)
{
T.pin[0]=k;
printf("%d",T.pin[0]);
}
printf("\n| \n| \n---------------------------------------\n\n");
T.count[0]=len;
return;
}
Возможно, в теме на форуме будет доработан код для псевдографики.
19th
Июн
Правильное определение порядка точек в прорисовке тени в 2d-игре
Давно тут не постил уже, прям забыл уже как тут хорошо было
Вот заинтересовал вопрос о прорисовке тени. Допустим есть некий игрок и препятствия (см. вложение) и он имеет угол обзора 90 градусов и все, что выпадает за этот угол или закрывается препятствием не должно быть отображено. Допустим неким образом я сумел просчитать координаты этих точек, где кривая тени ломается. Определяю методом перебора:
1. Проверяю доступность для “обзора” каждой из четырех точек препятствия (все объекты – прямоугольники).
2. Если точка оказывается доступной(красные круги) то добавляем ее в список точек а также пробуем спроектировать луч из этой точки с углом из точки обзора, тем самим добавляя спроектированную точку в список(угол показан жёлтым, а спроектированная точка зелёным).
3. Дальше пытаюсь отсортировать эти точки так, чтобы их можно было бы прорисовать одним циклом (для начала просто соединить в ломанную(показано белым), а в дальнейшем хочу зарисовать все, не входящее в эту фигуру чёрным или серым). Но так как все препятствия расположены хаотически то может случится ситуация, когда одно препятствие попадает в список раньше положенного.
Прошу помощи в сортировке такого списке, чтобы можно было отобразить как на картинке Спасибо за внимание.
Интересная проблема и возможные варианты решения. Смотрим на форуме. Принимаем участие.
18th
Июн
Целесообразность применения out
Для объявления выходных параметров служит ключевое слово out:
procedure GetScreenResolution(out Width, Height: Integer);
begin
Width := GetScreenWidth;
Height := GetScreenHeight;
end;
Установка значений выходных параметров внутри подпрограммы приводит к установке значений переменных, переданных в качестве аргументов:
var
W, H: Integer;
begin
GetScreenResolution(W, H);
...
end;
После вызова процедуры GetScreenResolution переменные W и H будут содержать значения, которые были присвоены формальным параметрам Width и Height соответственно.
Если параметр является одновременно и входным, и выходным, то он описывается с ключевым словом var:
procedure Exchange(var A, B: Integer);
var
C: Integer;
begin
C := A;
A := B;
B := C;
end;
Изменение значений var-параметров внутри подпрограммы приводит к изменению значений переменных, переданных в качестве аргументов:
var
X, Y: Integer;
begin
X := 5;
Y := 10;
...
Exchange(X, Y);
// Теперь X = 10, Y = 5
...
end;
При вызове подпрограмм на место out- и var-параметров можно подставлять только переменные, но не константы и не выражения.
Если при описании параметра не указано ни одно из ключевых слов const, out, или var, то параметр считается входным, его можно изменять, но все изменения не влияют на фактический аргумент, поскольку они выполняются с копией аргумента, создаваемой на время работы подпрограммы. При вызове подпрограммы на месте такого параметра можно использовать константы и выражения. Пример подпрограммы:
f
unction NumberOfSetBits(A: Cardinal): Byte;
begin
Result := 0;
while A <> 0 do
begin
Result := Result + (A mod 2);
A := A div 2;
end;
end;
Параметр A в приведенной функции является входным, но при этом он используется в качестве локальной переменной для хранения промежуточных данных.
PS ну а теперь сами подумайте где это можно применить
Тема на форуме.
17th
Июн
Рассылка. Выпуск 63.
От ведущего рассылки.
Добрый вечер читатели рассылки. Сегодня выходит 63ий выпуск рассылки. Сегодня у нас обзор интересных тем и дискуссий с форума.
17th
ICQ Client Delphi
16th
Июн
Как пользоваться пакетом java.io
try
{
mkdirs = new File(name).exists();
if (mkdirs)
{
File file = new File(name);
boolean success = file.delete();
success = file.createNewFile();
}
else
{
File file = new File(name);
boolean success = file.createNewFile();
}
}
catch (IOException ex)
{
Logger.getLogger(Switch.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
16th
Сохранение web-страницы с картинками. Delphi.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var ms:TmemoryStream;
begin
ms:=TmemoryStream.create;
idhttp1.Get('http://lio.lv/olimps/uzdevumi.php?show=1',ms);
ms.SaveToFile('1.html');
end;
16th
Создание динамической ссылки.
const
MySite = 'www.sait.ru'; // название твоего сайта
procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject);
var
Mylink: string; // новая ссылка
begin
stat:= Copy(edit1.text, 1, Pos(' ',edit1.Text)-1);
Mylink:= MySite + '/' + stat; // www.sait.ru/stat
end;
15th
Июн
3D НЕБО в DELPHI
Здравствуйте уважаемые программисты, я пишу 3D движок и столкнулся с проблемой, как делать небо?
Если можно, то скажите как рисуется небо в авиа симуляторах?
Метод CubeMap, берешь 6 картиночек CubeMap, грузишь их при создании сцены и обрабатываешь типа:
Код:
procedure DrawSkyBox; begin glColor3f(0.3,0.3,0.3); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glPushMatrix; glTranslatef(Scene1.Player.x,Scene1.Player.y,Scene1.Player.z);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Tex[SB_BACK]); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-SkyRad, -SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(SkyRad, -SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(SkyRad, SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-SkyRad, SkyRad, SkyRad); glEnd;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Tex[SB_FRONT]); glPushMatrix; glRotatef(180, 0, 1, 0); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-SkyRad, -SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(SkyRad, -SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(SkyRad, SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-SkyRad, SkyRad, SkyRad); glEnd; glPopMatrix;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Tex[SB_LEFT]); glPushMatrix; glRotatef(-90, 0, 1, 0); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-SkyRad, -SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(SkyRad, -SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(SkyRad, SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-SkyRad, SkyRad, SkyRad); glEnd; glPopMatrix;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Tex[SB_RIGHT]); glPushMatrix; glRotatef(90, 0, 1, 0); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-SkyRad, -SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(SkyRad, -SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(SkyRad, SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-SkyRad, SkyRad, SkyRad); glEnd; glPopMatrix;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Tex[SB_TOP]); glPushMatrix; glRotatef(-90, 1, 0, 0); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-SkyRad, -SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(SkyRad, -SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(SkyRad, SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-SkyRad, SkyRad, SkyRad); glEnd; glPopMatrix;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Tex[SB_BOTTOM]); glPushMatrix; glRotatef(90, 1, 0, 0); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-SkyRad, -SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(SkyRad, -SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(SkyRad, SkyRad, SkyRad); glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-SkyRad, SkyRad, SkyRad); glEnd; glPopMatrix; glPopMatrix; end;
end.
А т.н. окружение сцены можно делать просто скроллом картинок по небу, можно добавить 3Д анимацию. много можно чего…
Облако меток
css реестр ассемблер timer SaveToFile ShellExecute программы массив советы word MySQL SQL ListView pos random компоненты дата LoadFromFile form база данных сеть html php RichEdit indy строки Win Api tstringlist Image мысли макросы Edit ListBox office C/C++ memo графика StringGrid canvas поиск файл Pascal форма Файлы интернет Microsoft Office Excel excel winapi журнал ПРОграммист DelphiКупить рекламу на сайте за 1000 руб
пишите сюда - alarforum@yandex.ru
Да и по любым другим вопросам пишите на почту
пеллетные котлы
Пеллетный котел Emtas
Наши форумы по программированию:
- Форум Web программирование (веб)
- Delphi форумы
- Форумы C (Си)
- Форум .NET Frameworks (точка нет фреймворки)
- Форум Java (джава)
- Форум низкоуровневое программирование
- Форум VBA (вба)
- Форум OpenGL
- Форум DirectX
- Форум CAD проектирование
- Форум по операционным системам
- Форум Software (Софт)
- Форум Hardware (Компьютерное железо)