Последние записи
- Windows 10 сменить администратора
- Рандомное слайдшоу
- Событие для произвольной области внутри TImage
- Удаление папки с файлами
- Распечатка файла
- Преобразовать массив байт в вещественное число (single)
- TChromium (CEF3), сохранение изображений
- Как в Delphi XE обнулить таймер?
- Изменить цвет шрифта TextBox на форме
- Ресайз PNG без потери прозрачности
Интенсив по Python: Работа с API и фреймворками 24-26 ИЮНЯ 2022. Знаете Python, но хотите расширить свои навыки?
Slurm подготовили для вас особенный продукт! Оставить заявку по ссылке - https://slurm.club/3MeqNEk
Online-курс Java с оплатой после трудоустройства. Каждый выпускник получает предложение о работе
И зарплату на 30% выше ожидаемой, подробнее на сайте академии, ссылка - ttps://clck.ru/fCrQw
20th
Июл
Загрузка bmp в TImage на WinApi
{
Данный код был спроектирован в среде APIx - Visual WinAPI 2
Copyright (c) PiddleSoft 2004-2006
http://piddlesoft.narod.ru
piddlesoft@mail.ru
Дата генерации листинга - 19.07.2010 16:05:36
}
program APIx_Project26;
uses
windows, messages, commctrl; //Используемые модули
// Иконка
{$R 'icon.res'}
var
WinClass : TWndClass; //переменная класса TWndClass для создания главного окна
hInst : HWND; //хандлер приложения
Handle : HWND; //локальный хандлер
Msg : TMSG; //сообщение
Bmp : HBITMAP;
hFont : HWND; //хандлер шрифта
Image1 : HWND; //TImage
{$R 'D:\_MainDir\APIx 2 - Visual WinAPI\temp\bitmaps.res'}
procedure ShutDown; //процедура завершения программы
begin
DeleteObject(hFont); //удаление шрифта
UnRegisterClass('TAPIxForm', hInst); //удаление окна
ExitProcess(hInst); //закрытие программы
end;
function WindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam: longint): longint; stdcall; //обработчик сообщений
begin
Result := DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
case Msg of
WM_DESTROY: ShutDown;
end;
end;
begin
hInst := GetModuleHandle(nil);
with WinClass do
begin
Style := CS_PARENTDC; //стиль класса главного окна
hIcon := LoadIcon(hInst, MAKEINTRESOURCE('APIXICON')); //иконка программы
lpfnWndProc := @WindowProc; //назначение обработчика сообщений
hInstance := hInst;
hbrBackground := COLOR_BTNFACE + 1; //цвет окна
lpszClassName := 'TAPIxForm'; //класс окна
hCursor := LoadCursor(0, IDC_ARROW); //активный курсор
end;
InitCommonControls;
RegisterClass(WinClass); //регистрация класса в системе
// Создание главного окна программы
Handle := CreateWindowEx(0, 'TAPIxForm', 'Форма1',
WS_OVERLAPPEDWINDOW or
WS_VISIBLE or WS_MINIMIZEBOX or WS_MAXIMIZEBOX or WS_SYSMENU,
219, 116, 550, 366,
0, 0,
hInst, nil);
// Создание шрифта
hFont := CreateFont(
-11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
DEFAULT_CHARSET,
OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH or FF_DONTCARE, 'MS Sans Serif');
Image1 := CreateWindow(
'Static',
'' ,
WS_CHILD or SS_BITMAP or WS_VISIBLE,
104, 88, 225, 145, Handle, 0, hInst, nil);
SendMessage(Image1, WM_SETFONT, hFont, 0);
Bmp := LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE('Image1'));
SendMessage(Image1, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, Bmp);
// Цикл сбора сообщений
while(GetMessage(Msg, 0, 0, 0)) do
begin
TranslateMessage(Msg); //прием сообщений
DispatchMessage(Msg); //удаление сообщений из очереди
end;
end.
bmp – это HBitmap
20th
Как в Delphi сделать принтскрин и пережать в jpeg формат?
procedure GetRS(RS:TBitmap; Path: string);
var
c: TCanvas;
r: TRect;
jpgImg: TJPEGImage;
begin
c:=Tc.Create;
c.Handle:=getWindowDC(GetDesktopWindow);
try
r:=Rect(0,0,screen.Width,screen.Height);
RS.Width:=screen.Width;
RS.Height:=screen.Height;
RS.Canvas.CopyRect(r,c,r);
RS.SaveToFile(Path);
jpgImg := TJPEGImage.Create;
jpgImg.Assign(RS);
jpgImg.SaveToFile(Path)
finally
ReleaseDC(0,c.Handle);
c.Free;
jpgImg.Free;
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
b: TBitMap;
begin
b:=TBitMap.Create;
GetRS(b,ExtractFilePath(Application.ExeName) + IntToStr(i) + ‘.jpg’);
b.Free;
Inc(i);
end;
19th
Июл
Перемещение TImage по форме. Как это сделать?
dmitriegorovih:
Значит у меня Delphi 7
кидаем на форму image1 и кнопку, чтоб создавались image(ы)
во “всеобщий var” пишем следующиеvar
x2,y2,n:integer;
nagata:boolean;в обработчике onmousedown пишем следующие
procedure TForm1.Image1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
nagata:=true;
x2:=x;
y2:=y;
end;в обработчике onMouseMove пишем следующие
procedure TForm1.Image1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
if nagata=true then begin
if xx2 then begin
Timage(sender).Left:=Timage(sender).Left+(x-x2)
end;
if yy2 then begin
Timage(sender).Top:=Timage(sender).Top+(y-y2)
end;
end;
end;в обработчике onMouseUp пишем следующие
procedure TForm1.Image1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
nagata:=false;
end;по нажатию кнопки пишем следующие
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
Var K:Timage;
Begin
K:=Timage.create(self);
k.parent:=self;
k.picture:=image1.picture;
k.onMouseMove:=image1.onMouseMove;
k.onMouseDown:=image1. onMouseDown;
k.onMouseUp:=image1.onMouseUp;
k.name:=’Image_’+inttostr(n);
inc(n);
end;
Ещё один способ:
Кидаем на форму TPanel На нее кидаем TImage, и расстягиваем Image на AlClient чтоб оно заполнило всю панель.
Далее в в обработчике зажатия мышки для Image пишем:
procedure TForm1.Image1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
const Sc_dragmove = $F012;
begin
ReleaseCapture;
Panel1.Perform(WM_SYSCOMMAND, Sc_dragmove, 0);
end;
19th
Delphi+MySQL. Какой компонент можно использовать?
Posted by Chas under Пост-обзор
MySQL Data Access Components v5.90.0.57 (Delphi 5-2010)
MySQL Data Access Components (MyDAC) – это расширенная библиотека VCL / VCL DOT NET / CLX компонентов для быстрого прямого доступа к серверам MySQL из Delphi, C++Builder и Kylix. MyDAC тщательно протестирован на производительность и стабильность для обеспечения наиболее быстрого соединения по сетевому протоколу с MySQL.
— Прямой доступ к данным сервера. Не требует установки других средств доступа к данным (таких как BDE и ODBC).
— В Direct режиме не требует клиента MySQL, а работает напрямую через TCP/IP.
— Полная поддержка последних версий MySQL и всех типов данных MySQL.
— Disconnected Model с автоматическим контролем соединения для работы с данными в режиме offline.
— Local Failover для обнаружения потери соединения и перевыполнения определенных операций.
— Все типы локальной сортировки и фильтрации.
— Автоматическое обновление данных с помощью компонентов TMyQuery, TMyTable и TMyStoredComponents.
— Поддержка Unicode и национальных кодировок.
— Поддержка специфических для MySQL типов данных и функций, таких как блокировка, типы данных SET и ENUM.
— Расширенная функциональность выполнения скриптов при помощи компонента TMyScript.
— Поддержка макроподстановок в текстах запросов.
— Интеграция с MySQL Developer Tools для решения сложных задач разработки и администрирования баз данных.
— Простая миграция с BDE с помощью Migration Wizard.
14th
Июл
Gif анимация в delphi
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, GifImg, ExtCtrls;
type
TForm30 = class(TForm)
Image1: TImage;
Timer1: TTimer;
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
Gif: TGifImage;
public
{ Public declarations }
end;
var
Form30: TForm30;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm30.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Gif := TGifImage.Create;
Gif.LoadFromFile(’C:\Xom04.gif’);
Gif.Animate := True;
Gif.AnimateLoop := glEnabled;
end;
procedure TForm30.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Image1.Picture.Assign(Gif);
end;
end.
12th
Июл
Открывать файлы .txt с помощью своей программы
procedure TForm1.FormCreate(Sender : TObject);
var reg : TRegistry;
begin
reg:=TRegistry.Create;
Reg.RootKey:=HKEY_CLASSES_ROOT;
reg.OpenKey(’.txt’, true);
reg.WriteString(”,’txtfile’);
reg.CloseKey;
reg.CreateKey(’txt’+’DeDoK’;
reg.OpenKey(’txtfile\DefaultIcon’, true);
reg.WriteString(”,Application.ExeName+’,0′);
reg.CloseKey;
reg.OpenKey(’txtfile\shell\open\command’,true);
reg.WriteString(”,Application.ExeName+’”%1″‘);
reg.CloseKey;
reg.Free;
end;
11th
Июл
Программа для получения данных об устройствах ПК
[MoNAMur]:
отрыл у себя на компьютере в папке “раритет” эти исходники.
интересно ваше мнение по поводу кода и полезности программы)))
да и может кому то понадобится какой-нибудь кусок кода.программа получает данные о некоторых железках…
10th
Июл
Как работать с графикой на канве в среде Дельфи. Урок 7-8
Вот мы и подошли к заключительной серии наших уроков по графике в среде DELPHI. Сегодня рассмотрим практическое применение модуля <LoadObjectToBufferMod>, из нашего прошлого материала, на примере работы с движущимися графическими объектами…
Продолжение. Начало цикла смотрите в первом выпуске журнала…
Как работать с графикой на канве в среде Дельфи. Урок 7—8
Владимир Дегтярь
DeKot degvv@mail.ru
Проект с использованием дополнительного универсального модуля. Урок 7
Создайте и сохраните аналогично предыдущим урокам новый проект <Lesson 4>. В разделе uses введем модуль и в разделе var переменные для фона и звездолета ‘ship1 . Сам модуль должен находится в папке проекта (см. листинг 1):
Interface ЛИСТИНГ-1
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs,LoadObjectToBufferMod, ExtCtrls;
var
Form1: TForm1;
xf,yf: integer; // координаты вывода общего буфера на форму
dyf: integer; // приращение изменения координаты yf по вертикали
xS1,yS1: integer; // координаты звездолета 'ship1'
dxS1,dyS1: integer; // приращение координат 'ship1' по гориз. и вертик.
xR,yR: integer; // координаты звездолетов 'ship4' ...'ship7'
dyR: integer; // приращение координат 'ship2 - 5'
N_kadrS1: byte; // номер изображения спрайта 'ship1'
implementation
В процедуре OnCreate() формы проведем инициализацию буферов и введем начальные данные для переменных (см. листинг 2):
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); ЛИСТИНГ-2
begin
// инициализация и загрузка битовых образов буфера фона и общего буфера
InitFon(1,2,'data/star1.bmp');
LoadFon(0,0,'data/star1.bmp');
LoadFon(0,540,'data/star2.bmp');
InitBuff;
// начальные значения переменных
xS1:= 250; yS1:= 1006;
dxS1:= 5; dyS1:= 2;
xf:= 0; yf:= -540; dyf:= 2;
end;
Процедура InitFon() вызывается из модуля ‘1‘ – количество используемых файлов фона по ширине, ‘2‘ – по высоте, ‘data/star1.bmp’ – по этому файлу определяем размеры основного буфера фона BufFon. Далее в процедурах loadFon() загружаем все файлы фона в BufFon. InitBuff() – инициализация буфера Buffer и загрузка в него фона. Движение графических объектов организовано в обработчике таймера (см. листинг 3):
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); ЛИСТИНГ-3
begin
// вывод движения 'ship1'
N_kadrS1:= InitSprite('data/ship1.bmp',2,1,1,N_kadrS1);
LoadBuff(xS1-dxS1,yS1+dyS1,xS1,yS1,0);
Form1.Canvas.Draw(xf,yf,Buffer);
yf:=yf+dyf; // приращения координат для движ. фона
if yf >= 0 then // если половина фона "прошла" через окно формы
begin
yf:= -540; yS1:= 1006; // возврат к начальным координатам
FreeBuff; // "перезагрузка" фона
end;
yS1:= yS1 - dyS1; // приращение для 'ship1',обратное приращению фона
end;
Функция InitSprite() возвращает номер следующего кадра (следующий рисунок спрайта ‘ship1’), который при следующем такте таймера опять передается в эту же функцию. В процедуре LoadBuff() предыдущее изображение спрайта перекрывается областью TRect фона и затем выводится новое изображение спрайта.
Когда весь фон проходит через окно формы в процедуре FreeBuff() фон снова перерисовывается в Buffer и возвращаются начальные координаты вывода Buffer на форму. Движение звездолета по горизонтали организовано в обработчике нажатия клавиш (см. листинг 4):
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; ЛИСТИНГ-4
Shift: TShiftState);
begin
case Key of
VK_Left: begin // клавиша "стрелка" - влево
if xS1 <= 0 then EXIT; { если звездолет у левого края формы
xS1 не изменяется}
dxS1:= -5; // движение звездолета влево
xS1:= xS1 + dxS1;
end;
VK_Right: begin // клавиша "стрелка" - вправо
if xS1 >= 630 then EXIT; { если звездолет у правого края формы
xS1 не изменяется}
dxS1:= 5; // движение звездолета вправо
xS1:= xS1 + dxS1;
end;
end;
end;
Запустите данный проект. Получим приложение аналогичное проекту <Lesson 3>. Сравнив коды этих проектов, заметно преимущество применения модуля. Сам проект приведен в папке <Lesson 4_1> (см. ресурсы к статье). Мы же продолжим создание проекта <Lesson 4> далее, введя еще один движущийся
графический объект (звездолет из файлов ‘ship4’ … ‘ship7’). Эти файлы имеют разный размер и разное количество рисунков).
В разделе var введем переменные для нового графического объекта:
var
N_kadrR: byte; // номер изображения спрайта 'ship4' ... 'ship7'
ns: byte = 5; // номер файла спрайтов
Nspr: byte = 2; // кол-во изображений в строке файла спрайтов
Добавим начальные значения новых этих переменных:
xs1 := 250; ys1 := 1006; // начальные значения переменных-
dxs1:= 4; dys1:= 2;
xf := 0; yf := -540; dyf:= 2;
xr := 50; yr:= 450;
dyr:= 3;
Randomize;
В обработчике таймера для нового объекта повторно вызовем методы вывода изображений спрайтов (см. листинг 6):
// вывод движения ‘ship4-ship7’ ЛИСТИНГ-6
N_kadrR:= InitSprite(‘data/ship’ + inttostr(ns) + ‘.bmp’, Nspr, 1, 1, N, N_kadR);
LoadBuf(xR, yR – dyR, xR, yR, 0);
Form1.canvas.draw(xf, yf, Buffer);
yR:= yR + dyR; // приращение для ‘ship4-ship7’
if yR >= yS1 + 100 then // проход ‘ship4-ship7’ через окно формы
begin
xR:= random(600);
yR:= yS1 – 600;
ns:= random(4) + 4;
if ns = 7 then Nspr:= 4
else Nspr:= 2
end
end
Здесь, в функции InitSprite() переменная Nspr означает количество изображений в файле спрайтов и определяется по значению ns – номера файла нового объекта, который в свою очередь определяется функцией random() после каждого прохождения новым графическим объектом окна формы. Причем, движение ‘ship1’ аналогично предыдущим примерам в процедуре FormKeyDown(). Полностью проект приведен в папке <Lesson 4> (см. ресурсы к статье).
Развитие проекта Lesson 4. Урок 8
Продолжим наш проект <Lesson 4>, превратив его в небольшой «шутер» или попросту в «стрелялку». Добавим также возможность стрельбы ракетами для ‘ship1’ по встречным звездолетам и эффект взрыва при попадании. Соответствующие графические файлы ракеты (bullet) и взрыва (explo) находятся в папке <data>. Сделаем это новым проектом с использованием проекта <Lesson 4>.
Итак, приступим… Создайте новую папку и присвойте ей имя <Lesson 5>. Скопируйте в нее все файлы
проекта <Lesson 4> и затем откройте проект в Delphi. Переименуем проект – File => Save Project as … и в диалоговом окне “Введите имя файла” – введите Lesson5 и сохраните проект под новым именем. Теперь снова откройте проект <Lesson 5> и добавьте переменные для новых объектов:
xb, yb: integer; // координаты ракеты
dyb: integer; // приращение координат ракеты
n_kadrb: byte; // номер изображения ракеты
n_kadre: byte; // номер изображения взрыва
vistrel,flag_s: boolean;
Флаги vistrel и flag_S типа Boolean необходимы для управления выводом изображения при выстреле ракетой. Случайный выбор звездолетов ‘ship4’ … ‘ship7’ выделим в отдельную процедуру, так как выбор в программе осуществляется несколько раз после прохождения звездолетом нижней границы окна формы, после попадания ракеты, а значит и уничтожения звездолета (см. листинг 7):
procedure randomship; ЛИСТИНГ-7
begin
xr:= random(600);
yr:= ys1 – 600;
ns:= random(4) + 4;
if ns = 7 then nspr:= 4
else nspr:= 2
end;
В процедуре FormKeyDown() добавим обработку клавиши ”пробел” – пуск ракеты (см. листинг 8):
vk_space: // пробел – выстрел ЛИСТИНГ-8
if not vistrel then begin
xb:= xs1 + 22;
yb:= ys1 – 30;
dyb:= 20;
vistrel:= true
end;
В обработчике таймера выводим движение ракеты при произведенном пуске – флаг (см. листинг 9):
if yr >= ys1 + 100 then ЛИСТИНГ-9
randomShip; // проход ship4-7 через окно формы
if (vistrel) and (not flag_s) then begin // если произведен выстрел, то
// вывод изображения ракеты
n_kadrb:= initSprite(‘data/bullet.bmp’, 1, 1, 1, n_kadrb);
loadBuff(xb, yb + dyb, yb, 0);
yb:= yb – dyb;
if yb <= ys1 – 510 then begin // ракета вышла за пределы окна формы
vistrel:= false;
freeBuff // ПЕРЕЗАГРУЗКА фона
end
end;
и также вводим “эффект взрыва” при попадании ракеты в цель (см. листинг 10):
if (yb <= yr) and ЛИСТИНГ-10
(xb >= xr) and
(xb <= xr+100) and
(vistrel) then begin
flag_s:= true;
dyb:= 0;
n_kadre:= initSprite(‘data/explo.bmp’, 8, 1, 1, n_kadre);
loadBuff(xb-54, yb + 2, xb-54, 0);
form1.canvas.draw(0, yf, buffer);
if n_kadre = 0 then begin // конец эффекта взрыва
vistrel:= false;
flag_s:= false;
freeBuff;
randomShip
end
end;
И собственно то, чего добивались. Скомпилируем и запустим наш проект (см. рисунок):
Заключение
На этом мы закончим рассмотрение простейших приемов работы с движущимися графическими объектами. Предложу еще самостоятельно разобрать метод вывода на канву текстовой графики. Добавьте в код последнего приложения счетчики количества пусков ракет и попаданий в цель (например: count1, count2) и используя свойства Font(Size,Style,Color) и метод TextOut(X,Y, IntToStr(count..) введите статистику в приложении. Будем считать это домашним заданием…
Рассматриваемые в данной статье проекты полностью приведены в ресурсах к статье на http://www.programmersforum.ru в разделе «Журнал клуба программистов. Четвертый выпуск» (папка Lesson5*).
* Комментарий автора
Перед запуском в среде Дельфи скопируйте в папку с проектом папку data с графическими файлами.
Статья из четвертого выпуска журнала “ПРОграммист”.
Скачать этот номер можно по ссылке.
Ознакомиться со всеми номерами журнала.
Обсудить на форуме — Как работать с графикой на канве в среде Дельфи. Урок 7-8
9th
Июл
Как узнать позицию курсора в TMemo?
var
X, Y: LongInt;
begin
Y := Memo1.Perform(EM_LINEFROMCHAR, Memo1.SelStart, 0);
X := Memo1.Perform(EM_LINEINDEX, Y, 0);
inc(Y);
X := Memo1.SelStart – X + 1;
Form1.Caption := ‘X = ‘ + IntToStr(X) + ‘ : ‘ + ‘Y = ‘ + IntToStr(Y);
end;
Облако меток
css реестр ассемблер timer SaveToFile ShellExecute программы массив советы word MySQL SQL ListView pos random компоненты дата LoadFromFile form база данных сеть html php RichEdit indy строки Win Api tstringlist Image мысли макросы Edit ListBox office C/C++ memo графика StringGrid canvas поиск файл Pascal форма Файлы интернет Microsoft Office Excel excel winapi журнал ПРОграммист DelphiКупить рекламу на сайте за 1000 руб
пишите сюда - alarforum@yandex.ru
Да и по любым другим вопросам пишите на почту
пеллетные котлы
Пеллетный котел Emtas
Наши форумы по программированию:
- Форум Web программирование (веб)
- Delphi форумы
- Форумы C (Си)
- Форум .NET Frameworks (точка нет фреймворки)
- Форум Java (джава)
- Форум низкоуровневое программирование
- Форум VBA (вба)
- Форум OpenGL
- Форум DirectX
- Форум CAD проектирование
- Форум по операционным системам
- Форум Software (Софт)
- Форум Hardware (Компьютерное железо)