Последние записи
- Преобразовать массив байт в вещественное число (single)
- TChromium (CEF3), сохранение изображений
- Как в Delphi XE обнулить таймер?
- Изменить цвет шрифта TextBox на форме
- Ресайз PNG без потери прозрачности
- Вывод на печать графического файла
- Взаимодействие через командную строку
- Перенести программу из Delphi в Lazarus
- Определить текущую ОС
- Автоматическая смена языка (раскладки клавиатуры)
Интенсив по Python: Работа с API и фреймворками 24-26 ИЮНЯ 2022. Знаете Python, но хотите расширить свои навыки?
Slurm подготовили для вас особенный продукт! Оставить заявку по ссылке - https://slurm.club/3MeqNEk
Online-курс Java с оплатой после трудоустройства. Каждый выпускник получает предложение о работе
И зарплату на 30% выше ожидаемой, подробнее на сайте академии, ссылка - ttps://clck.ru/fCrQw
25th
Авг
УРОК 14 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ССЫЛОК В C++
Posted by key under c/c++, Советы, Статьи
Из урока 10 вы узнали, как изменять параметры внутри функции с помощью указателей. Для использования указателей вы должны предварять имена переменных-указателей звездочкой. Использование указателей досталось в «наследство» от языка С. Чтобы упростить процесс изменения параметров, С++ вводит такое понятие как ссылка. Как вы узнаете из этого урока, ссылка представляет собой псевдоним (или второе имя), который ваши программы могут использовать для обращения к переменной. К концу данного урока вы освоите следующие основные концепции:
• Для объявления и инициализации ссылки внутри программы объявите переменную, размещая амперсанд (&) сразу же после типа переменной, и затем используйте оператор присваивания для назначения псевдонима, например int& alias_name = variable’,.
• Ваши программы могут передавать ссылки в функцию в качестве параметров, а функция, в свою очередь, может изменять соответствующее значение параметра, не используя указателей.
• Внутри функции вам следует объявить параметр как ссылку, размещая амперсанд (&) после типа параметра, затем можно изменять значение параметра внутри функции без помощи указателей.Как вы узнаете, использование указателей очень упрощает изменение значений параметров внутри функции.
ССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ПСЕВДОНИМОМ
Ссылка C++ позволяет создать псевдоним (или второе имя) для переменных в вашей программе. Для объявления ссылки внутри программы укажите знак амперсанда (&) непосредственно после типа параметра. Объявляя ссылку, вы должны сразу же присвоить ей переменную, для которой эта ссылка будет псевдонимом, как показано ниже:
int& alias_name = variable; //—> Объявление ссылки
После объявления ссылки ваша программа может использовать или переменную , или ссылку:
alias_name = 1001;
variable = 1001;
Следующая программа SHOW_REF.CPP создает ссылку с именемalias_name и присваивает псевдониму переменную number. Далее программа использует как ссылку, так и переменную:
#include <iostream.h>
void main(void)
{
int number = 501;
int& alias_name = number; // Создать ссылку
cout << «Переменная number содержит » << number << endl;
cout << «Псевдоним для number содержит » << alias_name << endl;
alias_name = alias_name + 500;
cout << «Переменная number содержит » << number << endl;
cout << «Псевдоним для number содержит » << alias_name << endl;
}
Как видите, программа прибавляет 500 к ссылке alias_name. В итоге программа прибавляет 500 также и к соответствующей переменнойnumber, для которой ссылка служит псевдонимом или вторым именем. Когда вы откомпилируете и запустите эту программу, на вашем экране появится следующий вывод:
С:\> SHOW_REF <ENTER>
Переменная number содержит 501
Псевдоним для number содержит 501
Переменная number содержит 1001
Псевдоним для number содержит 1001
В общем случае использование ссылки таким образом, как только что было показано, создает трудности для понимания. Однако вы увидите, что использование ссылок значительно упрощает процесс изменения параметров внутри функции.
Объявление ссылкиСсылка C++ представляет собой псевдоним (второе имя), которое ваши программы могут использовать для обращения к переменной. Для объявления ссылки поставьте амперсанд (&) сразу же после типа переменной, а затем укажите имя ссылки, за которым следует знак равенства и имя переменной, для которой ссылка является псевдонимом:
float& salary_alias = salary;
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ССЫЛОК В КАЧЕСТВЕ ПАРАМЕТРОВ
Основное назначение ссылки заключается в упрощении процесса изменения параметров внутри функции. Следующая программа REFERENC.CPP присваивает ссылку с именем number_alias переменнойnumber. Программа передает ссылку на переменную в функциюchange_value, которая присваивает переменной значение 1001:
#include <iostream.h>
void change_value(int &alias)
{
alias = 1001;
}
void main(void)
{
int number;
int& number_alias = number;
change_value(number_alias);
out << «Переменная number содержит » << number << endl;
}
Как вы видите, программа передает ссылку в функцию change_value. Если вы рассмотрите объявление функции, вы обнаружите, что change_valueобъявляет параметр alias как ссылку на значение типа int.
void change_value(int& alias)
Внутри функции change_value можете изменять значение параметра без помощи указателя. В результате звездочка (*) не используется и операция внутри функции становится легче для понимания.
Использование комментариев для объяснения ссылок внутри ваших программБольшинство программистов C++ знакомы с языком программирования С, и они привыкли использовать указатели внутри функции, если необходимо изменить значение параметра. В результате, если такие программисты не видят указатели внутри функций, которые используют ссылки, они могут предположить, что значения параметров не изменяются. Для предотвращения подобных промахов не забывайте размещать несколько комментариев до и внутри функций, которые изменяют параметры с помощью ссылок. В таком случае программисты С лучше поймут работу ваших функций.
Рассмотрим второй пример
В уроке 10 вы использовали следующую функцию для перестановки двух значений с плавающей точкой:
void swap_values(float *a, float *b)
{
float temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
Как видите, функция комбинирует переменные-указатели с переменными-неуказателями. Следующая программа SWAP_REF.CPP использует ссылки на значения с плавающей точкой для упрощения функции:
#include <iostream.h>
void swap_values(float& a, float& b)
{ float temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void main(void)
{ float big = 10000.0;
float small = 0.00001;
float& big_alias = big;
float& small_alias = small;
swap_values(big_alias, small_alias);
cout << «Big содержит » << big << endl;
cout << «Small содержит » << small << endl;
}
Как видите, функцию swap_values сейчас легче понять, однако ваша программа имеет теперь два дополнительных имени (ссылки big_alias и small_alias), за которыми вы должны следить.
ПРАВИЛА РАБОТЫ СО ССЫЛКАМИ
Ссылка не является переменной. Один раз присвоив значение ссылке, вы уже не можете ее изменить. Кроме того в отличие от указателей вы не можете выполнить следующие операции над ссылками:
• Вы не можете получить адрес ссылки, используя оператор адреса C++.
• Вы не можете присвоить ссылке указатель.
• Вы не можете сравнить значения ссылок, используя операторы сравнения C++.• Вы не можете выполнить арифметические операции над ссылкой, например добавить смещение.•Вы не можете изменить ссылку.По мере использования объектно-ориентированного программирования на C++ вы вернетесь к ссылкам.Использование ссылок для изменения параметров функцииИз урока 10 вы узнали, что ваши программы с помощью указателей могут изменять значение параметров внутри функции. Для изменения параметра вы должны передать его адрес в функцию. Чтобы получить адрес параметра, используйте оператор адреса C++ (&). В свою очередь функция использует переменные-указатели (которые хранят адрес памяти). Для объявления переменной-указателя внутри функции предваряйте имя параметра звездочкой (*). Чтобы изменить или использовать значение параметра внутри функции, предваряйте каждое обращение к имени этого параметра оператором разыменования C++ (*). К сожалению, многие операции внутри функции комбинируют переменные-указатели и переменные-неуказатели.
Ссылки C++ упрощают процесс изменения параметров функции, избавляя от операторов, которые смешивают переменные-указатели и переменные-неуказатели.
ЧТ0 ВАМ НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ
Из этого урока вы узнали, как использовать ссылки C++ для создания псевдонима или второго имени переменной. Использование ссылок может упростить функции, изменяющие значения параметров. Из урока 15 вы узнаете, что C++ позволяет вам задавать значения по умолчанию для параметров функции. При вызове функции программа может опускать значения одного или нескольких параметров и функция будет использовать значения по умолчанию. До изучения урока 15 убедитесь, что вы освоили следующие основные концепции:
-
- Ссылка C++ является псевдонимом (или вторым именем) переменной.
- Для объявления ссылки поместите знак амперсанда (&) непосредственно после типа переменной, а затем укажите имя ссылки, за которым следует знак равенства и имя переменной, для которой ссылка является псевдонимом.
- Если вы однажды присвоили ссылке значение, вы не можете его изменить.
- Вам следует помещать несколько комментариев до и внутри функций, которые используют ссылки для изменения значений параметра, чтобы другие программисты, читающие ваш код, сразу обратили, на это внимание.
- Чрезмерное использование ссылок может привести к слишком трудному для понимания программному коду.
Предыдущий урок | Следующий урок
Programming articles
Создание сайтов на шаблонах
Множество вариантов работы с графикой на канве
Шифруем файл с помощью другого файла
Перехват API функций — Основы
Как сделать действительно хороший сайт
Создание почтового клиента в Delphi 7
Применение паскаля для
решения геометрических задач
Управление windows с помощью Delphi
Создание wap сайта
Операционная система unix, термины и понятия
SQL враг или друг
Возникновение и первая редакция ОС UNIX
Оптимизация проекта в Delphi
Ресурсы, зачем нужны ресурсы
Термины программистов 20 века
Советы по созданию собственного сайта с нуля
Шифруем файл с помощью пароля
Фракталы — геометрия природы
Crypt — Delphi программа для шифрования
Рассылка, зачем она нужна и как ее организовать?
Учебник по C++ для начинающих программистов
Уроки для изучения ассемблера
Загадочный тип PCHAR
Средства по созданию сайтов
Операторы преобразования
классов is и as
Borland Developer studio 2006. Всё в одном
Создание базы данных в Delphi, без сторонних БД
Software engineering articles
Случайные статьи
Купить рекламу на сайте за 1000 руб
пишите сюда - alarforum@yandex.ru
Да и по любым другим вопросам пишите на почту
пеллетные котлы
Пеллетный котел Emtas
Наши форумы по программированию:
- Форум Web программирование (веб)
- Delphi форумы
- Форумы C (Си)
- Форум .NET Frameworks (точка нет фреймворки)
- Форум Java (джава)
- Форум низкоуровневое программирование
- Форум VBA (вба)
- Форум OpenGL
- Форум DirectX
- Форум CAD проектирование
- Форум по операционным системам
- Форум Software (Софт)
- Форум Hardware (Компьютерное железо)