Последние записи
- Рандомное слайдшоу
- Событие для произвольной области внутри TImage
- Удаление папки с файлами
- Распечатка файла
- Преобразовать массив байт в вещественное число (single)
- TChromium (CEF3), сохранение изображений
- Как в Delphi XE обнулить таймер?
- Изменить цвет шрифта TextBox на форме
- Ресайз PNG без потери прозрачности
- Вывод на печать графического файла
Интенсив по Python: Работа с API и фреймворками 24-26 ИЮНЯ 2022. Знаете Python, но хотите расширить свои навыки?
Slurm подготовили для вас особенный продукт! Оставить заявку по ссылке - https://slurm.club/3MeqNEk
Online-курс Java с оплатой после трудоустройства. Каждый выпускник получает предложение о работе
И зарплату на 30% выше ожидаемой, подробнее на сайте академии, ссылка - ttps://clck.ru/fCrQw
11th
Авг
Сохранить скаченный mp3 файл из интернета
В массиве music[ListBox1.itemindex].url; у меня хранятся ссылки. (читать всё…)
10th
Июн
Как в MediaPlayer сделать так чтобы файлы воспроизводились друг за другом, а не одновременно
29th
Апр
Как засунуть звуковой файл в exe-шник?
пишу будильник.ну не совсем будильник но суть не в этом.с ним у меня должен быть свой звуковой файл и я бы хотел как то засунуть его в программу если это возможно (читать всё…)
19th
Авг
MP3 изну-три
В этой статье я расскажу, как устроен MP3 файл, и покажу, как можно работать с ним в ваших программах. Мы попробуем извлечь информацию о файле, такую как длину трека, его битрейт и частоту дискретизации. Воспроизведение звука мы рассматривать не будем, это отдельная, и я думаю намного более сложная тема…
Александр Терлецкий
by mutabor altair.79@mail.ru
Немного про формат
MP3 расшифровывается как MPEG 1 Layer 3, т.е. MPEG версии 1, третья редакция, или как-то в этом роде. Нам важно понять, что бывает еще MPEG 2, а Layer не обязательно может быть третьим. Что такое MPEG, почему Layer 3, чем отличается MPEG1 от MPEG2, и прочие подобные вопросы я рассматривать не буду, т.к. это само по себе тянет на отдельную статью. MP3 это сжатый формат, сжатие достигается за счет убирания из исходного звука частот заведомо не слышимых человеком, ну и еще за счет алгоритма сжатия какого-нибудь (это я тоже не буду здесь рассматривать). Именно поэтому сжимать архиваторами MP3 файлы не получается (вернее получается, но результат не впечатляет), они уже сжатые. Внутри файл состоит из фреймов. Заголовка у MP3 файла нет, зато у каждого фрейма есть свой заголовок, с ним то мы и будем в основном работать. Фрейм можно рассматривать, как некий дискретный кусок звукового потока.
Теги
Помимо фреймов, в файле могут быть один или несколько ID3 тегов. ID3 – это теги специально разработанные для формата MP3, т.к. он сам не содержит никакой описательной части. Теги бывают разных версий, чаще всего это или ID3v1.x или ID3v2.x. Теги первой версии находятся в последних 128 байтах файла, начинаются с символов TAG (такой тег может занимать и более чем 128 байт, но это редко, это усовершенствованная первая версия ID3). Теги второй версии могут находиться в любой части файла, но чаще они располагаются в начале файла, и начинаются с символов ID3. Теги второй версии намного более расширенные, чем теги первой версии, в них нет ограничений на длину полей с описанием трека, количество доступных полей намного больше, можно использовать Юникод, тег может содержать в себе изображение. Длина тега второй версии не фиксированная, и определяется по заголовку тега (в отличие от MP3 файла, у ID3v2 тега есть заголовок). Наличие тегов в файле не является обязательным, и их может не быть совсем, а могут быть оба, и тег первой версии в конце файла, и второй в начале, это делается в целях совместимости с большим количеством плееров. Часто возникает проблема с русскими символами в тегах в плеерах мобильных телефонах, я думаю это связано с Java машиной в телефоне, дело в том, что она поддерживает строки в формате UTF-8, а русские теги часто имеют кодировку Win-1251. Чтобы избежать «козябриков» на этих устройствах, нужно сохранять теги в Юникоде.
Теперь немного о том, как читать теги программно. Я не буду подробно освещать эту тему здесь, скажу лишь, что существуют библиотеки, компоненты для их чтения, также в сети доступна спецификация на эти теги, так что можно и самому написать их обработку, если есть желание. Звуковые движки, например тот же BASS, тоже умеют читать теги. Они кстати умеют и все остальное, о чем я буду писать ниже, и если ваша задача – получить информацию о файле, и вам не интересно как он устроен, можете в принципе дальше не читать, так как через интерфейс движка это сделать намного легче. Если вам звук нужно еще и воспроизводить, то этот способ даже лучше, зачем ковыряться в спецификациях, если есть удобный инструмент. Но бывают случаи, когда звук воспроизводить не надо, а нужна только информация о файле, и тогда лучше подключить легкий модуль, чем таскать движок за программой.
Битрейт
В этой статье я затрону только те характеристики, которые мы будем читать из файла, остальную общую информацию об MP3 можно без проблем найти в Интернете, ее достаточно, в отличие от более специализированной информации о формате.
Как вы все, наверное, знаете, MP3 файл может иметь различный битрейт, это кол-во бит выделенных на кодирование звука в единицу времени. Понятно, что чем он выше, тем качество звука лучше, и размер файла соответственно тоже больше. Значение битрейта в MP3 может находиться в пределах от 8 до 320 кбит/с. Полный список смотрите в Рис 2. Битрейт может быть постоянным (constant) и переменным (variable), это обозначается аббревиатурами CBR и VBR соответственно. Переменный битрейт позволяет снизить размер файла, не снижая качества. Это достигается за счет того, что на участках, где это не требуется, например тишина в начале трека, используется меньшее количество бит для кодирования. На уровне структуры файла это выражается в том, что один фрейм может иметь битрейт, например 128, а следующий может иметь уже 192, и т.д. В каждом отдельном фрейме битрейт имеет значение кратное степени двойки, соответствующее спецификации (см. рисунок 2). В целом по файлу, битрейт, в случае если он постоянный, не будет отличаться от значения битрейта первого фрейма, таким образом, нам достаточно взять информацию из первого фрейма, и мы имеем информацию о файле. В случае если битрейт переменный, то все усложняется, нам недостаточно одного фрейма, чтобы делать выводы об общем битрейте файла.
Частота дискретизации
Вторая характеристика, которую мы рассмотрим, это частота дискретизации или Sample Rate. Это частота, с которой при кодировании звука снимаются замеры с источника звука. Например, если частота у нас 44100 Гц, то это значит, что столько раз в секунду снимаются и сохраняются значения оригинального, аналогового звука. По сути, оцифровка. Можно конечно и уже оцифрованный звук перегнать с другим сэмпл-рейтом, но качество можно только понизить, повысить уже вряд ли удастся. Как и в случае с битрейтом, от частоты дискретизации напрямую зависит качество звука. Частота дискретизации в MP3 не может варьироваться, и всегда постоянна для всего файла.
Длина
У любой музыкальной композиции или любой другой звуковой записи есть такая характеристика, как длина. Упоминаю я ее отдельно для того, чтобы обрадовать вас, что так как у MP3 файла общего заголовка нет, то и готовые сведения о длине нам взять в принципе неоткуда (ID3 тег не в счет, в нем может быть длина трека, а может и не быть, а может и самого тега не быть). Поэтому длину нам придется высчитывать самостоятельно. На этом с характеристиками закончим и перейдем к разбору фреймов.
Рис. 1.
Фреймы
Один фрейм состоит из двух блоков (последовательностей бит) – заголовка и блока данных (см. рисунок 1). Заголовок представляет собой последовательность из 32 бит (4 байта), в которых описываются все необходимые параметры звука, а также параметры самого фрейма (например, его длина). В блоке данных находиться непосредственно звуковые данные. Рассмотрим заголовок подробнее (см. рисунок 2). Вначале идут 12 бит сигнатуры (Sync), по этим битам нужно искать фреймы, все они установлены в единицу. Затем идут еще три бита: версия, слой и защита от ошибок. Я сделал вывод, что если принять по умолчанию что мы работаем с MP3 файлом, а не с какой-нибудь другой версией MPEG, томожно брать первые два байта как сигнатуру, в этом случае они могут иметь всего две комбинации: FF FA или FF FB. Мне показалось так удобнее искать фреймы, и именно так я реализовал это в коде. Через третий байт мы пока перескочим, и я вкратце расскажу о четвертом. В нем есть такая интересная штука как режим стерео. Дело в том, что MP3 имеет еще оди н способ уменьшить вес файла, не ухудшив качество. Это режим Joint Stereo (объединенное стерео). Что же это такое? Пройдемся по порядку. Режим моно, это, как вы знаете, когда всего один звуковой канал. Стерео — это независимые левый и правый каналы. Для хранения стерео данных, необходимо ровно в два раза больше места, чем для моно. Joint Stereo же позволяет хранить два независимых канала, при этом, занимая меньше места, это достигается за счет «умной» паковки во время сжатия. Если выбран этот режим, и в данном сэмпле звука левый и правый каналы не отличаются, то кодер сохраняет только один из них, когда же каналы отличаются, то они сохраняются оба. Это в своем роде стерео по требованию, оно используется там, где это реально нужно, а где не нужно, место экономится. В четвертом байте хранится еще ряд параметров, не буду на них останавливаться, кому интересно, смотрите на рисунке, там все подписано, обычно они интереса не представляют.
Самый значимый для нас это 3-й байт заголовка. В нем содержится информация о битрейте, частоте дискретизации, установлен или нет Pad бит (определяет наличие добавочного байта в фрейме), все это вместе взятое позволяет нам высчитать размер этого фрейма. Размер фрейма высчитывается по формуле 1:
144 * BitRate / SampleRate + Pad; (1)
Рис. 2.
Если Pad бит равен единице то и в формулу подставляем единицу, если нулю – подставляем нуль. Битрейт и частоту подставляем в их полном виде, без округлений, битрейт в битах, а частоту в герцах. В файлах к этой статье вы найдете пример извлечения нужной информации из заголовка фрейма и реализацию этой формулы на языке Delphi. Чтобы что-то извлечь из заголовка, его нужно сначала найти, это тоже там есть. На самом деле достаточно найти первый фрейм, позицию каждого следующего мы уже будем знать, прибавляя к позиции текущего фрейма его длину.
Теперь поговорим о том, как найти переменный битрейт и длину трека. С постоянным битрейтом все ясно, он одинаковый для всего файла, и его можно взять из первого фрейма. С переменным не так. Во-первых, нигде не написано что он переменный, и чтобы это определить, нужно прочесть больше чем один фрейм. Я пошел самым простым путем, и читаю два первых фрейма. Если битрейт у них одинаковый я считаю что битрейт постоянный, если разный то переменный. Это скорее всего не точно, ведь переменным он может стать и после второго фрейма. Однозначных рекомендаций по этому вопросу я не встречал, возможно, есть соглашение, что если битрейт переменный, обязательно кодировать первые два фрейма с различным битрейтом, я бы так и сделал на месте разработчиков, но это только мои предположения. Если у вас есть более точная информация на этот счет, оставляйте комментарии к статье на сайте журнала, интересно будет почитать. Понятно, что в случае переменного битрейта необходимо как-то высчитать его среднее значение по всем фреймам. Оставлю это вам, у меня в коде в этом месте стоит заглушка, т.е. просто в случае переменного битрейта, в качестве его значения присваивается ноль.
Заключение
Теперь про длину трека. Ее можно высчитать, поделив размер файла (за вычетом тегов и прочего мусора, нужны только фреймы, не совсем ясно только, включать заголовки или нет) на битрейт, если он постоянный. Таким образом, мы получим длину трека в секундах. Если битрейт переменный, этот способ не подходит (хотя можно на усредненный битрейт поделить), тогда мы можем задействовать сэмпл-рейт, он у нас постоянный для всего файла, и представляет собой кол-во сэмплов в секунду. Если предположить что сэмпл и фрейм это одно и то же, то можно узнать количество секунд в треке, посчитав все фреймы. Я не пробовал ни тот, ни другой способ, не буду портить вам удовольствие и позволю самим попробовать высчитать длину трека. Если что интересное получится, пишите в комментариях. Опять же, можно переменный битрейт считать от обратного, найти по сэмпл- рейту длину, и потом уже одним действием найти средний битрейт.
Все исходные коды, упомянутые в статье, приложены непосредственно к журналу «ПРОграммист. Пятый выпуск».
На этом закончим, спасибо за внимание, читайте наш журнал.
Статья из пятого выпуска журнала «ПРОграммист».
Скачать этот номер можно по ссылке.
Ознакомиться со всеми номерами журнала.
Облако меток
css реестр ассемблер timer SaveToFile ShellExecute программы массив советы word MySQL SQL ListView pos random компоненты дата LoadFromFile form база данных сеть html php RichEdit indy строки Win Api tstringlist Image мысли макросы Edit ListBox office C/C++ memo графика StringGrid canvas поиск файл Pascal форма Файлы интернет Microsoft Office Excel excel winapi журнал ПРОграммист DelphiКупить рекламу на сайте за 1000 руб
пишите сюда - alarforum@yandex.ru
Да и по любым другим вопросам пишите на почту
пеллетные котлы
Пеллетный котел Emtas
Наши форумы по программированию:
- Форум Web программирование (веб)
- Delphi форумы
- Форумы C (Си)
- Форум .NET Frameworks (точка нет фреймворки)
- Форум Java (джава)
- Форум низкоуровневое программирование
- Форум VBA (вба)
- Форум OpenGL
- Форум DirectX
- Форум CAD проектирование
- Форум по операционным системам
- Форум Software (Софт)
- Форум Hardware (Компьютерное железо)